Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2010, 12:21
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 21  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
имхо лучше вернуться к началу обсуждения и юзать спрайты когда нам не надо трогать таймлайн и мувики когда надо, то что у спрайта на пару методов \ св-в больше чем у диплейобджектконтейнера имхо роли особо не играет)

Старый 22.03.2010, 12:39
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 22  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
имхо - нужно юзать то, что нужно юзать.
если всегда будут спрайты - юзать спрайты.
если могут быть не только спрайты, а любой отображаемый объект - юзать DisplayObject или DisplayObjectContainer - если нужна интерактивность (добавление листенеров на события мыши)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 22.03.2010, 15:10
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 23  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Что вы придумываете? У Sprite на 6 свойств больше (buttonMode, dropTarget, graphics, hitArea, soundTransform, useHandCursor), чем у DisplayObjectContainer + два метода (startDrag, stopDrag). Чем это раздражает?
Не, я про другое, не так выразился.
Хочется класс который имеет 2 метода: addChild() и removeChild().

Старый 22.03.2010, 15:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 24  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Хочется класс который имеет 2 метода: addChild() и removeChild().
Легко.
Код AS3:
package  {
	import flash.display.*;
	public class Container {
		private var _parent:DisplayObjectContainer = null;
		public function Container (parent:DisplayObjectContainer) {
			_parent = parent;
		}
		public function addChild (child:DisplayObject):DisplayObject {
			_parent.addChild (child);
		}
		public function removeChild (child:DisplayObject):DisplayObject {
			_parent.removeChild (child);
		}
	}
}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.03.2010, 20:50
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 25  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
С отличием и происхождением Sprite и DisplayObject всё понятно...

А вот каково отличие DisplayObject и DisplayObjectContainer ? Методом смены типа переменных я их так и не нашёл...с виду всё одинаково, или я чего-то не учёл...

Старый 22.03.2010, 21:09
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 26  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
iNils, я тоже так могу Только практического смысла в этом 0. Хотя, наверно, моё желание бред на 100%.

Старый 22.03.2010, 21:59
asterion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asterion Найти все сообщения от asterion
  № 27  
Ответить с цитированием
asterion

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
Все дело в наследовании:
Изображения
 

Старый 22.03.2010, 22:02
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 28  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
NBVestal DisplayObject не содержит чайлдов (у него нет методов addChild, removeChild, addChildAt и т.д.)
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 22.03.2010, 22:07
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 29  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от mayakwd Посмотреть сообщение
NBVestal DisplayObject не содержит чайлдов (у него нет методов addChild, removeChild, addChildAt и т.д.)
Спасибо большое, теперь всё становится на свои места в моей голове =)

Цитата:
Сообщение от asterion Посмотреть сообщение
Все дело в наследовании:
asterion, а не подскажете, где подобную схемку достали? Хотелось бы по другим объектам так наглядно наследование посмотреть...

Старый 22.03.2010, 22:14
asterion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asterion Найти все сообщения от asterion
  № 30  
Ответить с цитированием
asterion

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
Книга Программирование на ActionScript 3.0

http://dl.************/u/3296887/flas...Script_3.0.pdf

Страница 301

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
displayobject

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.