Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2008, 01:07
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 21  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Тоесть надо использовать this:
Код:
this.attachMovie("mClip", "mClip", this.getNextHighestDepth());
mClipClass:MyClass = new MyClass(mClip)
А в классе:
Код:
class MyClass {
 private var _mMyClip:MovieClip = null;
 public function  MyClass(mMyClip:MovieClip) {
 _mMyClip=mMyClip;
 }
}
И потом уже работаем с _mMyClip в самом классе.

Старый 01.08.2008, 01:20
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 22  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Похоже на правду ).
Заметьте, this.attachMovie("mClip... можно написать где угодно. Например, в другом классе. (хоть в _root . шутка). mClipр приаттачится к тому объекту(мувику) который этот код и вызвал.
А экземпляр MyClass будет работать с любым мувиком, где бы он ни находился.
Использовать этот код повторно - без проблем. Просто размещаем его в нужном месте проекта и все.
Для чего все это и делается, собственно.


Последний раз редактировалось alexcon314; 01.08.2008 в 01:23.
Старый 01.08.2008, 01:45
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 23  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Большое всем спасибо.

Старый 01.08.2008, 12:10
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 24  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
Использовать этот код повторно - без проблем. Просто размещаем его в нужном месте проекта и все.
Для чего все это и делается, собственно.
Удивительная интерпретация выражения "повторное использование кода".

Старый 02.08.2008, 00:32
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 25  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
...И при попытке взять ручку по адресу Кухня.Коробка.Футляр2.Ручка3 вы оказываетесь без ручки...
нет, ну кто хранит на кухне ручки? =))

ЗЫ
просто шутка
__________________
...вселенская грусть

Старый 02.08.2008, 01:48
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 26  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
с другой стороны, если проект зашел слишом далеко, и все захардкожено на _root то чтобы не было проблем с изменением кухни на комнату достаточно написать в первом кадре
Код:
this._lockroot = true
__________________
: M F N W :

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.