Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2008, 16:40
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 21  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
Цитата:
Сообщение от Sysrepos Посмотреть сообщение
там кнопки работают, потому что код прям на них написан,
но если обратится к кнопке, вложенной в кнопку из кадра певрого таймлайна, то ничего не получится. (если только с instance)
ну ведь там написанно при каких условиях будет работать эта схема...

Старый 22.05.2008, 16:45
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 22  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
В своей рекламе мувиклипов я исхожу из того, что человек, знающий эти преимущества ..., должен сначала знать и преимущества мувиклипов... С этим Вы согласны?
на 100%
Но тут именно тот случай, когда флеш дает возможность использовать кнопку в кнопке (или кнопку в мувиклипе-кнопке). С мувиклипами это напрямую не пройдет. Придется использовать хитТест, например.

Старый 22.05.2008, 16:47
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 23  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от flazher Посмотреть сообщение
Не понял, что за неоправданная неприязнь к батонам? Батоны были, есть и будут есть и клип это только роскошь, если его юзать, как батон.
Я так понимаю на AS1 пишите? Как только доберетесь до AS2, про баттоны забудете.

С ними нельзя:
1. Зафиксировать состояние
2. Сделать анимировные переходы.
3. Создать динамический контент, например текст.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 22.05.2008 в 16:56.
Старый 22.05.2008, 16:52
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 24  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Я так понимаю на AS1 пишите? Как только доберетесь до AS2, про баттоны забудете.
С ними нельзя:
1. Зафиксировать состояние
2. Сделать анимировные переходы.
3. Создание динамичсекого контента, например текста, превращается в головную боль.
iNils, а что нельзя в AS1 фиксировать состояния, делать анимированные переходы и создавать динамический контент?

Старый 22.05.2008, 16:57
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 25  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Это должно было быть два разных абзаца
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.05.2008, 19:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 26  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Сообщение от flazher Посмотреть сообщение
Для начального уровня AS батон это само то
Я вообще не знаю, какое отношение имеет батон к АС. Он никак скриптом не управляется. Или Вы думаете, что он(пресс){гетУРЛ()} это АС? Это команды панели Экшнс из флэш 4. И что такое начальный уровень? Почемуто принято считать, что начальный уровень - это АС 1, а лучше вообще АС 0.5. И надо типа сначала как следует научиться писать код на кнопках, чтобы потом, уже во всеоружии, браться за код в кадрах и классы. Бред. На самом деле, чтобы создать на АС 0.5 чтото сложнее двигающегося по иксу прямоугольника, надо быть олдовым хакером. Правильно Вам iNils говорит - как попробуете сделать чтото сложное и динамичное, так и конец вашей любви к батонам, у которых есть одна единственная функция - нажиматься))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 28.05.2008, 12:34
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 27  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Ну, вообще баттон не столь безполезен, как вы тут его ругаете.
Точные цифры не помню, но баттон занимает примерно в 4 раза меньше оперативной памяти, чем мс (при условии одинакого хранения информации в них).
Для сумашедших флэшеров, гоняющихся за освобождение 3 кб памяти это само то )))

Старый 28.05.2008, 15:34
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 28  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
при условии одинакого хранения информации в них
Да ну? )))) Тут вроде не забыли, что даже имена вложенных в кадры буттона клипов не сохраняются.
Ну вобщем я сказал - всему свое применение. Дело только в том, что этот вечный уже спор возникает как раз тогда, когда чел не знает как ему добиться от батона желаемого. Ибо батон этого желаемого и не предполагал уметь. Однако приходится на трех страницах доказывать такую простую и очевидную вещь! Если бы человеку надо было просто кнопку чтоб нажать, то и вопросов бы не было. Для этого есть буттон. Для управляемого поведения - мувиклип.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 28.05.2008 в 15:37.
Старый 29.05.2008, 09:00
DJ_Baton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJ_Baton Найти все сообщения от DJ_Baton
  № 29  
Ответить с цитированием
DJ_Baton

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 204
мда.. видимо человек чё-то не так делает )) альфа кнопкам в AS2 в восьмом флэше отлично передается если правильно инстансы прописаны

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.