Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2005, 21:01
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 241  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от old_dark_elf
ну это я уже показывал на форуме, там происходит отскок метиорита от корабля, конечно при 50 (а может и при меньшем количестве) метиоритах может торамзить - но вопервых мое, во вторых сильных глюков (перенахлест) не замечал...
млин странный ты какойто У тебя же метеориты не отталкиваются друг от друга, ты прочитал то что я написал?

Естесвенно если ты делаешь просчет метирота с кораблем то о чем речь


ПРедставь 15 шаров ты должен проверить столкновение каждый с каждым. т.е.

Если ты мой друг , хорошо учился в школе то знаешь такую науку комбьинаторику и биномы ньютона
То легко получишь вормулу количесва просчетов

для N оъектов это будет

N*(N-1)/2 т.е. для 15 ти это 15*14/2=105 насколько ьы видишь эта цивра гораздо больше 50 ти

Старый 17.08.2005, 21:44
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 242  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
вот елки...
ослеп-ослеп...
ну да ладно, я это все к чему?
а к тому - не хочешь попробовать сделать квадрат падающий по законам физики?
сделай вот такую модельку с пружинами:
Код:
O---O
|\ /|
| O |
|/ \|
O---O
O-круги
линии - пружинки

а внутрь кругов такой код:
Код:
v_y=0;
v_x=0;
this.onEnterFrame = function() {
v_y = v_y+9.8/fps;
_x += v_x*=0.995;// или как ты там делаешь перемещение?
_y += v_y*=0.995;
     if(_y+_height/2>_root.scena.height) v_y*=-0.9;
}
где
v_y - скорость по оси у
v_x - по x
fps - оно и есть
вроде должно получиться забавно

Старый 17.08.2005, 21:49
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 243  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
вроде должно получиться забавно
гы, идея хорошая, тока по-мойму получется забавнее, чем надо но попробовать стоит
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 17.08.2005, 21:53
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 244  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от old_dark_elf
вот елки...
ослеп-ослеп...
ну да ладно, я это все к чему?
а к тому - не хочешь попробовать сделать квадрат падающий по законам физики?
сделай вот такую модельку с пружинами:
Код:
O---O
|\ /|
| O |
|/ \|
O---O
O-круги
линии - пружинки

а внутрь кругов такой код:
Код:
v_y=0;
v_x=0;
this.onEnterFrame = function() {
v_y = v_y+9.8/50;
_x += v_x*=0.995;// или как ты там делаешь перемещение?
_y += v_y*=0.995;
     if(_y+_height/2>_root.scena.height) v_y*=-0.9;
}
где
v_y - скорость по оси у
v_x - по x
вроде должно получиться забавно

ДА я то сделаю точнее сделал пости, но еще не готово. Времени просто свободного нет, до конца доделать. Куда просто делись люди которым интересно посидеть посоображать и сделать самому?


Для кубика же надо предусмотреть столкновение, грани с точкой из вне ,и просчитать распределение импульсов от столкновения на смежных вершинах этой грани...

Старый 17.08.2005, 22:00
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 245  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
Цитата:
Сообщение от F_Flash
ДА я то сделаю точнее сделал пости, но еще не готово. Времени просто свободного нет, до конца доделать. Куда просто делись люди которым интересно посидеть посоображать и сделать самому?


Для кубика же надо предусмотреть столкновение, грани с точкой из вне ,и просчитать распределение импульсов от столкновения на смежных вершинах этой грани...
ну
1 - мне кааанкретно влом придумывать пружины, а они у тебя есть
2 - пружины есть и у меня - твои, но мне еще больше влом капаться в твоем коде
3 - а ты сделай попроще (без всех этих наворотв, которые ты приписал) и проверь - если будет работать в таком простом, то Диська-зашибиська и скорее всего в усложненом виде тоже будет работать, а если не будет СЕЙЧАС, то по этому пути идти не стоит, а стоит придумывать что-то другое...

Старый 17.08.2005, 22:39
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 246  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
народ тут про книгу говорил:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=68012
Я заглянул в содержание и офигел... там весь курс физики запрограммирован 80) Но, чуствую, что скоро тут выложат исходники по которым можно будет новую книгу писать!

Старый 19.08.2005, 17:50
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 247  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
http://www.ultrashock.com/flas/Detailed/118.html ценить усем!

Старый 19.08.2005, 17:59
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 248  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от Ion
Ничего особенного, я сам такой за 3 минуты сделаю, честное пионерское!

А вот дизайн сайта понравился.

Старый 19.08.2005, 22:10
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 249  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от TERRORist
Ничего особенного... А вот дизайн сайта понравился.
Да там физики-то может и не быть вовсе (декомпилить лень). Дизайн, действительно, вкусный 80)

Старый 19.08.2005, 22:14
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 250  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
кто бы что не говорил, там вычисляется равнодействующая 2-х сил и непофикли каким способом?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.