![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
chingachgoog, скажите мне по вашему что такое ООП ? просто для меня АС1 совсем не ООП. не потому, что я не знаю, что там есть классы. просто не соотвествует 3м основным принципам ООП.
|
|
|||||
|
какой базар тут знатный
на ровном месте почти.. только того, что в AVM1 нельзя было реализовать рантайм типизацию и отлов ошибок уже достаточно, чтобы делать новую машину.. две машины тянуть как-то не резон.., так об чем речь вообще? ps я как-то с первой страницы скакнул, сори если об этом уже сказано.. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
пипец...флэшерэ, у вас работа что-ли кончилась или отпуск начался?
Ну так идите пивка попейте...развели тут...ужас ![]() Эх, ладно...замолвлю и я словечко... chingachgood, мне интересно посмотреть на ваши работы...хотя даже не смотря на них, готов почти с уверенностью сказать, что они не большого объёма...сделал и забыл... Последний раз редактировалось CrazyFlasher; 27.06.2008 в 17:58. |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
CrazyFlasher, если вы про объем кода, то да - небольшие, обычно до 2 тыс. строк. Больше редко когда было нужно.
А если про вес проектов - то разве ж это показатель? |
|
|||||
|
Например? Из других редакторов 2D-анимации слышал только про Toon Boom Studio. Может еще примеры приведете. Не спора ради. Просто интересно.
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Kogrom:
Я пользовался одно время фрактал-паинтером (просто потому, что был)... а вообще - надо у студентов поспрашивать =)
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
2chingachgoog: ну а представь себе проект на 100000+ строк, к примеру портал, на котором в основном вся клинтская часть реализованна на flash с использованием общего фреймворка, над которой трудятся несклько флэшеров? разве можно такое быстро и прозрачно реальзовывать? нет! без ООП и нормального редактора кода, дебаггера и т.д. тут никак.
|
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Крези, забей. Это не уговорить =)
О. Чинга, я врубился, кого вы мне напоминаете. Есть такой чувак - знатный художник. У него контора заказала для презентации крупномаштабный рисунок - срез новостроящегося лайнера. И он совершил титанический труд, детально прорисовавая его в Illustrator и Photoshop, потратив порядка 960 часов жизни. Вот я нашел ссылку: http://www.khulsey.com/empress_main.html. Вот, он конечно потрясный художник-техник, но знаете, что самое смешное? А то, что на прорисовку этого в 3dMax ушло бы минимум в 4 раза меньше времени. Да, конечно, не всякий компьютер потянул бы такой моделинг, пришлось бы ухитрятся, заменять на крупных планах детализированные модельки проксями, рендерить финал на кластере, но время-то дороже, нет? Это к тому, что что для каждой работы есть свой инструмент. Когда нужно собрать "мультик", я воспользуюсь AS1-2. Если нужен быстрый 3д-движок, буду копаться в байт-коде, оптимизируя каждую мелочь. Если это игрушка класса TimeZero/Dofus - без ООП, AS3 - тяжело. Интересно, переписали ТЗ под третий AS? Давно не заглядывал, клиент не качал... Последний раз редактировалось Chas; 28.06.2008 в 00:49. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|