![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 4
|
Милый мануал)
Но у меня проблема. В общем, ошибка такая Цитата:
package main { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; dynamic public class Preloader extends MovieClip { public function Preloader(): void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); } private function Update(e: Event): void { this.txt.text = "Загрузка..."; } } } Сделал все как описано в мануале, не пойму в чем проблема.... Помогите пожалуйста ![]() Вот ссылка на исходник: http://*********/29749189 |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
N1kk, почитайте хотя бы несколько страниц этой темы.
|
|
|||||
|
Ну ээ... где хочется создать - там и пишется. Я статью читал несколько лет назад, да и то мельком. Вставлять картинку addChild. На сцену Flash (Вы про Flash IDE?) по сути добавлять что-либо вообще не рекомендуется, для программистов. Гораздо более гибкий вариант добавлять это программно. Хотя бы потому что если с Вашим кодом потом кто-то будет работать, кто компилирует без Flash IDE - ему это будет не так болезненно.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
здоровская статья)спасибо!
|
|
|||||
|
Всем привет. Начал изучать AS3 именно с этого туториала.
И так затянуло, что решил доделать игру до победного. Более подробно про процесс создания написано тут. Заранее предвидя обвинения в плагиате, скажу лишь одно. Я получил согласие MerlinTwii. Кроме того, я еще не слабо переписал код. Оригинального осталось 5-10%. Была также устранена очень большая утечка памяти. Пришлось посидеть с профайлером, чтобы найти в чём беда. Если в кратце, то после удаления BasicObjec со Sky он оставался в памяти. Что именно я исправил, я уже не помню. Но могу сказать спасибо за такую красивую ошибку. Сам бы я точно не стал бы разбираться с профайлером. А так жизнь заставила. Это не рекламная мессага. Это благодарность за труд проделанный MerlinTwi. Но если вам не лень, то можно и проголосовать 5/5 на newgrounds.com kongregate.com |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
|
Не могли бы помочь разобраться с переменной dragRect. Вот отрывок из класса background.
К примеру у меня фон размером 2500x1700. Размер флешки 640x480. Переменная dragRect(-1860, -1220, 1860, 1220) задает координату верхнего левого угла, ширину и высоту прямоугольника. А что означают эти цифры? Это то на сколько мы можем передвинуть флешку за одно перетаскивание? Последний раз редактировалось goldlider; 20.11.2011 в 22:09. |
|
|||||
|
Нет. Это квадрат, в котором разрешено перетаскивание. Нельзя утащить за этот квадрат, проще говоря.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 7
|
Друзья, можете подсказать. Как сделана игровая панель, чтобы она всегда была сверху, над всем игровым миром, как бы мы не перемещали карту. Мне нужно сделать точь в точь. Буду очень благодарен, если чем-нибудь поможите
|
|
|||||
|
Цитата:
Взял этот пример за основу своего пилотного проекта http://vk.com/strateg3000 , мне интересны любые подробности. Если будет удобнее, то на почту b_ear@mail.ru Заранее спасибо! PS: в моем варианте кнопка "Защитить планету" аналогична "Start game" вашего проекта Добавлено через 16 часов 28 минут Цитата:
под ней лежит мувик игрового поля, отдельным объектом Последний раз редактировалось b_ear; 04.02.2013 в 23:36. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|