![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Уточняю: имя переменной или имя клипа?
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
thisMC.name = "thisMC"+i;
|
|
|||||
|
может я что-то не понял
BlooDHounD, вы имели ввиду так ? var thisMC:MovieClip;
var MCname;
for (var i:int=0;i<5;i++) {
MCname = "thisMC"+i;
MCname = new MovieClip();
MCname.x = 10*i+10;
MCname.y = 10;
MCname.scaleX= .5;
MCname.scaleY= .5;
MCname.graphics.lineStyle();
MCname.graphics.beginFill(0x000000);
MCname.graphics.drawCircle(50,50,50);
MCname.graphics.endFill();
addChild(MCname);
}
![]() |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
господи. как это может работать? я имел ввиду так как написал.
Вы можите свой кусок приведенный выше скрестить с моим? |
|
|||||
|
BlooDHounD, вы можете написать конкретно, куда и как? синтаксис thisMC.name = "thisMC"+i; мне не очень понятен. куда его пихать, вместо MCname? - не работает.
Напишите пожалуйста 1 раз чтоб вопросов больше не было, и я буду разбираться.Мне нужен пример.надеюсь не сочтете за трудность =) Цитата:
Последний раз редактировалось Reflection; 15.02.2008 в 12:47. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А вы можете посмотреть в документации, что такое name у наследников DisplayObject?
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
for (var i:int=0;i<5;i++) {
thisMC = new MovieClip();
thisMC.x = 10*i+10;
thisMC.y = 10;
thisMC.scaleX= .5;
thisMC.scaleY= .5;
addChild(thisMC);
}
|
|
|||||
|
BlooDHounD, спасибо. =) Оказалось все просто
Последний раз редактировалось Reflection; 15.02.2008 в 13:21. |
|
|||||
|
[+3 29.01.08]
Регистрация: May 2004
Адрес: Казахстан
Сообщений: 33
|
Возможно ли в ActionScript определить координаты мышки, если она находится не в области флешки, а за её пределами?
Если за пределами флешки не получится, то возможно ли это при помощи ActionScript + JavaScript на Web-страничке? Последний раз редактировалось Arreke; 28.02.2008 в 00:17. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нельзя.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|