Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2005, 16:50
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 211  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Takato
Ты хотел сказать, если плотное - сила Архимяда меньше?
ну да оЧепятка

Старый 16.08.2005, 16:55
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 212  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Takato
А также от формы, от присутствия/отсутствия турбулентности...
Ну, форма была по сути учтена Но вот турбулентность не может присутствовать или отсутствовать, это поток может с ламинарного перейти в турбулентный при некоторых параметрах движущегося тела (площади поперечного сечения, скорости) и среды... Но турбулентными потоки в атмосфере да и в воде стают лишь при реально больших значениях скорости, что предлагаю не учитывать

Старый 16.08.2005, 17:00
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 213  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
ну, форма была по сути учтена но вот турбулентность не может присутствовать или отсутствовать, это поток может с ламинарного перейти в турбулентный при некоторых параметрах движущегося тела (площади поперечного сечения, скорости) и среды...
ну да, это я просто упрощенно сказал

Цитата:
но турбулентными потоки в атмосфере да и в воде стают лишь при реально больших значениях скорости, что предлагаю не учитывать
но уж испарение воды-то всяко ввести надо?? :d влажность будет увеличивать сопротивление воздуха, а конденсация капель на шаре (да и их присутствие после ныряния) - увеличивать массу тела ))))
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 17:01
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 214  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Именно в силе Архимеда - она равна pgv, где v - НЕ объем тела, а лишь его погруженной части, потому оно и дергается
Точно! Этого не учел... Но и ты учти, что все делал ночью в полусонном состоянии и с утра, в непроснувшемся 80)
Думаю, что это все решит и подергиваний не будет...
Сча еще на досуге попробую связку точек напрограммить! И будет HAVOK в 100000 приближении 80)
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Не глянул - но... "ветер постоянно дует вправо и сообщает телу ускорение wind_strength/m" - надеюсь, когда тело под водой - эта сила не в счет?
Не, читай комменты - это учел 80)
Прикольный момент, что 2-а последних объекта несет течение, а первый поддувает ветер!?... Ваще стеба вышла! Типа на легкие объекты действует ветер, а на более тяжелые течение! Ну-ка попробуйте такое учеть хитТестом!?

Старый 16.08.2005, 17:04
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 215  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
типа на легкие объекты действует ветер, а на более тяжелые течение! ну-ка попробуйте такое учеть хиттестом!
кстати, как ты думаешь прогить рельеф, то есть неровные поверхности?

зы если будет время и желание, сделай дно - хотя бы ровное - на какой-то глубине. типа, если шар уж слишком тяжелый, чтобы он об него стукался. да и утонувшие шары чтоб не покидали пределы флэхи
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 17:07
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 216  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Она НЕ одинаковая для всех тел, а зависит от их площади поперечного сечения в направлении ветра (фиг с ним, пускай от объема )... То есть, wind_strength не может быть константой!
Я, и не претендую на звание ЭНШТЕЙН ФЛЕШЕР.РУ... У меня в школе по физике была 3-ка 80)
Сила ветра и не была константой! Но справедливо, что ветер дует не на массу, а на объем! То есть меняем "wind_strength/m" на "wind_strength/V"
В самой флешке это сильно не отразиться...
Ты вообще охренел! Всех (включая меня завел), а сам фиг знает чем занимается 80)

Старый 16.08.2005, 17:13
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 217  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Takato
кстати, как ты думаешь прогить рельеф, то есть неровные поверхности?
Офигенно хороший вопрос. Вот тебе офигенно неинтеерсный ответ: не знаю пока 80)
По любому придется вводить силу реакции опоры, касательные... Така-а-ая жопа-а-а!
Цитата:
Сообщение от Takato
зы если будет время и желание, сделай дно - хотя бы ровное - на какой-то глубине. типа, если шар уж слишком тяжелый, чтобы он об него стукался. да и утонувшие шары чтоб не покидали пределы флэхи
Ночью поковыряю сегодня, если глаза не будут возмущаться сильно от передоза радиации от монитора... Ее (радиацию) тоже нужно будет учесть в движке 80)

Старый 16.08.2005, 17:26
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 218  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от kost@
Офигенно хороший вопрос. Вот тебе офигенно неинтеерсный ответ: не знаю пока 80)
По любому придется вводить силу реакции опоры, касательные... Така-а-ая жопа-а-а!
Ночью поковыряю сегодня, если глаза не будут возмущаться сильно от передоза радиации от монитора... Ее (радиацию) тоже нужно будет учесть в движке 80)
1) Агааааа
2) А так же суточное вращение Земли
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 17:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 219  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от kost@
Прикольный момент, что 2-а последних объекта несет течение, а первый поддувает ветер!?... Ваще стеба вышла! Типа на легкие объекты действует ветер, а на более тяжелые течение! Ну-ка попробуйте такое учеть хитТестом!?
В свое время занимался я кораблевождением. При прокладке курса, учитывается как и скорость ветра, так и скорость течения.
Но надо учитывать, что ветер действующий на надводную часть объекта, встречает сопротивление со стороны воды на часть объекта погруженную в воду.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.08.2005, 17:30
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 220  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
"офигенно хороший вопрос. вот тебе офигенно неинтеерсный ответ: не знаю пока 80)
по любому придется вводить силу реакции опоры, касательные... така-а-ая жопа-а-а!"

так, опять! что еще за жопа!
сила реакции зависит от силы воздействия объекта. направление её(угол) я вам дал, для ломанной.

и я уже сказал, лучше про плотность среды, ветер и все такое забыть.

тз:

среда - вакуум и твердая несжимаемая поверхность (для начала-плоскость, потом моя с хиттестами:-)
объект - точка, имеет упругость, массу, ускорение

для плоскости - фигня.
для ломанной - надо всего лишь посчитать угол отражения и угол, под которым точка полетит после соударения.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.