![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
2Chas:
это все понятно, но это не проблемы флэша, а проблемы поисковиков. Эти самые проблемы есть и у ajax и у silverlight, так что тут не нашему брату эти проблемы решать, а поисковикам предлагать способы их решения. Так что как раз наоборот, это не флэш не дорос, это поисковики не поспевают. Хотя о чем это мы? Тут проблемы иного порядка обсуждаются.
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE |
|
|||||
|
а вы вообще в курсе, что ООП придумали именно чтобы решить проблеему "важно не разрывать код и контент, когда часть кода пишет верстальщик...". Каждый пишет кусок кода в своем собственном классе. Каждый программист про чужой кусок кода знает только название класса и входящие-выходящие данные.
Вначале пишится скелет. Какие будут классы, куда-как данные идут и т.д. Потом каждый пишет свой кусок кода и по мере его готовности выкладывает на svn. Вместо неготовых функций ставятся заглушки, поэтому в любой момент код можно скомпилировать и он даже как-то будет работать. А то что вы здесь рассказываете... это показатель уровня вашей работы. В программировании крут не тот, кто в одиночку накодит супер-пупер код, а тот, кто заставит работать коллектив как единый организм. Я работал программером в конторе в Симферополе, кодил на пхп, а CEO у нас раздавал задания skype'ом из Нью-Йорка. Да так раздавал, что мы закончили и сдали модуль, собрались пиво попить и обсудить и только в процессе обсуждения поняли что писали модуль платежной системы банка. И ни одного целиком работающего кода, который можно перепродать, у нас не осталось. Вот это я понимаю, качество организации!
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Banned
|
Цитата:
Проблемы то нет, система здорово работает и палки в колеса в виде FD, svn и т.п. не нужны. Показатель тут один: достижение цели и финансовый выхлоп. |
|
|||||
|
ну и какой здесь финансовый выхлоп? если вы неэффективно работаете?
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
человек, который кодит в Flash IDE по определению работает неэффективно.
Вот неужели вы так уверены, что вы пуп земли? Что самый умный? Вот уже несколько поколений программистов совершенствовали свои навыки, придумывали инструменты упрощающие работу, а потом появляетесь вы и говорите: это нахрен не нужно. Вы будете с молотком и дубиной "по старинке" писать в блокноте. Представляете, последние годы программисты только и делают, что придумывают способы поменьше работать. Они придумали ООП, чтобы не надо было при каждом изменении переписывать архитектуру проэкта; системы разработки где формы проектируются драг-н-друпом; системы конторля версий, чтобы программист мог спокойно работать из дома; виртуальные машины, чтобы не нужно было кодить под каждую ось отдельно... И всему этому цель - сделать работу программиста очень простой. А вам, получается, лень тупо поднять задницу и разобраться во всех этих инструментах, которые, кстати, являются вашим хлебом и солью.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Banned
|
Аминь.
![]() Ну что вы: разве пуп земли будет спокойно относится к любому языку и способу программирования? Пуп как раз будет говорить, что его способ обязателен для всех, самый верный и самый правильный. Цитата:
А ООП, драг-энд-дроп и т.п. фишки как раз и используются. Только на AS1. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Он как писал на as1 так и пусть пишет (я это называю управляющим кодом таймлайна, но только он делает минимум). Просто программист перестает быть связанным с fla, и работат независимо, НО одновременно с верстальщиком. Последний раз редактировалось iNils; 26.06.2008 в 21:25. |
|
|||||
|
Banned
|
Цитата:
Верстальщику все прозрачно, верстальщик растет. Программисту тоже удобно все тестировать. А ты говоришь, как минимум об AS2. Цитата:
И если лопате делают более удобную ручку, то почему бы не сделать и молотку? Впрочем, хватит об аналогиях, как всегда, не точных. AS1 - нормальный язык, легкий и простой, поддерживающий ООП. Нет никаких преград для того, чтобы с его помощью реализовывать новые "фичи". Была бы поддержка на уровне новой AVM. Ну не сделали такую поддержку в адобе, решили однобоко развивать флеш. Разве это значит, что AS1 чем-то уступает AS2/3 как языкам? Нет. Ну зажали адоб вообще даже существующую возможность добавить (вернее просто разрешить) в AS1/2 часть возможностей. Слава адобу? Врядли. AS1 плохой? Нет. Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Себя он уже полностью окупил. З.Ы. не забывайте о желании Адоб привлеч новых программистов к флэш платформе. Да ас3 сделан для джава и жс разработчиков. Сделан для того чтобы им было легче перейти на новый язык. Однако для нас это тоже возможность быстро и просто переквалифицироваться на жава в необходимый момент. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|