Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.07.2007, 01:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Теги для кода опять забываем?

Старый 04.07.2007, 10:51
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 12  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
немног странное желание вставить таймер, чтоб получать данные в ентерФраме..
в том смысле что если вставлять таймер, то в его событии и получать
Код:
dragger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
var _rectangle:Rectangle=new Rectangle(0,0,300,0);
var timer:Timer=new Timer(10);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,report);
function report(evnt:TimerEvent){
	trace(dragger.x);
}
function onDown(event:MouseEvent):void {
	dragger.startDrag(false, _rectangle);
	timer.start();
}
если надо в ентерФраме, то зачем таймер
Код:
dragger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
var _rectangle:Rectangle=new Rectangle(0,0,300,0);
function report(evnt:Event){
	trace(dragger.x);
}
function onDown(event:MouseEvent):void {
	dragger.startDrag(false, _rectangle);
	dragger.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, report);
}
а по мне так логичнее по маусМув все и получать (если ползунок не двигается, то и менять ничего не надо ведь)
Код:
dragger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
var _rectangle:Rectangle=new Rectangle(0,0,300,0);

function report(evnt:MouseEvent){
	trace(dragger.x);
}
function onDown(event:MouseEvent):void {
	dragger.startDrag(false, _rectangle);
	dragger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, report);
}

Старый 04.07.2007, 14:31
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 13  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от silin
а по мне так логичнее по маусМув все и получать (если ползунок не двигается, то и менять ничего не надо ведь)
Логично, но это отлично работает в ас1-2, в 3 когда мы уводим мышь с объекта то он нифига не слушает этот маус мув (. Маус мув нужно вешать на стейдж или хотя бы какой-то "большой" родительский объект.
__________________
33 коровы

Старый 04.07.2007, 15:04
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 14  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дада: существенное замечание, этот нюанс надо учитывать..
зы: в блогах __etc и miramax опубликованы решения проблемы

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.