Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.06.2007, 22:27
Xex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xex Найти все сообщения от Xex
  № 1  
Ответить с цитированием
Xex

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 20
По умолчанию Обхождение препятствий(да да да, опять столкновения)

Есть круг который бегает за мышкой, т.е. ты на него нажимаешь и начинаешь отводить в сторону мышку, а кружок начинает за ней бежать, и чем больше расстояние тем быстрее он бежит к мышке.

Есть столы(прямоугольники), и когда кружок бежит, то он не должен проходит сквозь столы, он должен в них врезаться.

Но в тоже время кружок, врезавшись в стол(и упираясь в него), должен продолжать свое движение к мышке, скользя вдоль стола, пока не выйдет опять на прямую, чтобы побежать к мышке по прямой.

Столов штук 10-15.

Я реализовал с помощью hitTest'а отталкивание кружка от стола, но это не красиво, т.к. кружок отталкнувшись от стола на следущий кадр побежит опять к мышке и опять ударится об стол, и будет так биться пока пользователь не выведет мышку из-за стола.

Как сделать плавный обход столов?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.