
03.06.2007, 22:27
|
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 20
|
Обхождение препятствий(да да да, опять столкновения)
Есть круг который бегает за мышкой, т.е. ты на него нажимаешь и начинаешь отводить в сторону мышку, а кружок начинает за ней бежать, и чем больше расстояние тем быстрее он бежит к мышке.
Есть столы(прямоугольники), и когда кружок бежит, то он не должен проходит сквозь столы, он должен в них врезаться.
Но в тоже время кружок, врезавшись в стол(и упираясь в него), должен продолжать свое движение к мышке, скользя вдоль стола, пока не выйдет опять на прямую, чтобы побежать к мышке по прямой.
Столов штук 10-15.
Я реализовал с помощью hitTest'а отталкивание кружка от стола, но это не красиво, т.к. кружок отталкнувшись от стола на следущий кадр побежит опять к мышке и опять ударится об стол, и будет так биться пока пользователь не выведет мышку из-за стола.
Как сделать плавный обход столов?
|