Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.05.2007, 13:12
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 11  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
Обычные movieClip я их загружаю из другого swf как клипы из shared lib просто клипы не smart, и все их пытаюсь аттачить ( около 100 ) в onEnterFrame. Что за прикол с cacheAsBitmap - рисовать как битмап?

Старый 23.05.2007, 13:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
zafod получает плюс за наезды. Если вы не уважаете собеседников и то, что они пишут — мы это быстро решим.

Старый 23.05.2007, 13:59
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 13  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
у __etc прямо лозунг получился, не нужен тут онЕнтерФрейм, просто циклом пройдитесь по названиям и делайте аттач, он и грузит всё ваше приложение. Отрисовка в битмап убьёт все онрелизы, ролауты и прочие события клипов, если конечно они у вас есть. Но прежде чем прорисовывать в битмапу всё равно нужно аттачить.
__________________
Free-lance | Twitter | Me


Последний раз редактировалось screamge; 23.05.2007 в 14:02.
Старый 23.05.2007, 14:22
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 14  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
Короче, спасибо за плюс. Я еще раз могу зарегиться если что. Нечево пусту писать - есть служба психологической поддержки, для тех, кто хочет выговориться.
Ну а как аттачить не в ЕтерФрейм?
Я просек, что можно аттачить не всегда. Короче аттач + кашЭзБитмап = прирост в 5,5 раза, чем кашЭзБитмап и гоу то _рут.
Скажите мне только как мне вернутся назад в тот фрейм, где я рисую?
Ссылку или исходник дайте

Старый 23.05.2007, 14:59
Dr.OH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.OH Найти все сообщения от Dr.OH
  № 15  
Ответить с цитированием
Dr.OH

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 299
Отправить сообщение для Dr.OH с помощью ICQ
1. можно аттачить как угодно - можно в цикле, можно при помощи setInterval(func, timeout, [params,...]), можно повесить на события... в общем миллион способов, но т.к. неизвестно, что тыхочешь получить, то посоветовать ничего не могу.
2. gotoAndPlay(frame_number) или gotoAndPlay("frame_anchor")... и что за goto _root?
если ты пытаешься писать что-то наподобие прог из DirectX, то можешь сразу забить - Flash для этого не предназначен и искренне советую тебе пойти купить книжку "Flash за 7 дней" и прочитать от корки до корки и только после этого задавать вопросы.

Старый 23.05.2007, 15:12
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 16  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от screamge
Отрисовка в битмап убьёт все онрелизы, ролауты и прочие события клипов, если конечно они у вас есть.
Не совсем так.
Если свойство мувика выставить в cacheAsBitmap=true, то интерактивность не потеряется.
см. еще тут
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=95803

Старый 23.05.2007, 15:13
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 17  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
А все, сам допер, даже ДиректХ пригодился, да тут принципы то оптимизации такие же. Culling, ocTree, порталы, только перенести на flash - довольно нетяжело. Все стало 64 fps.

Старый 23.05.2007, 15:15
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 18  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
А!!!! Перерисовку здесь можно организовать по буфферам. Нет, ребята, как ни крути а я привык бороться за каждый fps...

Старый 23.05.2007, 15:19
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 19  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
31 fps — стандарт. Ни больше, ни меньше.

Старый 23.05.2007, 15:19
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 20  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от zafod
А все, сам допер,... Все стало 64 fps.
Я бы на вашем месте повнимательнее прочитал сообщение №13

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.