Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2007, 14:35
hayabu4i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hayabu4i Найти все сообщения от hayabu4i
  № 11  
Ответить с цитированием
hayabu4i
[+3 04.06.07]
 
Аватар для hayabu4i

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 15
да, именно об этом (наверное не я один такой).
ситуация такова: пишу класс, в котором есть вывод графики на экран. но как написать процедуру вывода не знаю, те к кому обращаться с addChild().
в классе у меня есть var area:Sprite; мне не хочеться в коде клипа писать addChild(myClass.area); это наверное и не по правилам. да?

Старый 08.05.2007, 15:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не понял вопроса. Лучше код покажите.

Старый 08.05.2007, 17:52
hayabu4i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hayabu4i Найти все сообщения от hayabu4i
  № 13  
Ответить с цитированием
hayabu4i
[+3 04.06.07]
 
Аватар для hayabu4i

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 15
такой вот класс:
Код:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	public class Block extends Sprite
	{
		public var blockArea:Sprite = new Sprite();
		
		public function Block(keys:Array = null)
		{
			if(keys != null)
			{
				trace("ok");
			}
			else
			{
				blockArea.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1);
				blockArea.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
			}
		}
	}
}
я хочу чтобы после вызова конструктора показывалась blockArea

Старый 08.05.2007, 17:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
addChild(blockArea); надо. И new Sprite должно быть внутри конструктора.

Старый 08.05.2007, 18:01
hayabu4i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hayabu4i Найти все сообщения от hayabu4i
  № 15  
Ответить с цитированием
hayabu4i
[+3 04.06.07]
 
Аватар для hayabu4i

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 15
так не работает. вот если оставить всё как есть и в мувике написать
Код:
var bl = new Block();
addChild(bl.blockArea);
тогда рисует

Старый 08.05.2007, 22:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Код:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	public class Block extends Sprite
	{
		public function Block(keys:Array = null)
		{
			if(keys != null)
			{
				trace("ok");
			}
			else
			{
				var blockArea:Sprite = new Sprite();
				blockArea.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1);
				blockArea.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
				addChild(blockArea);
			}
		}
	}
}
Код:
addChild(new Block());
Что не работает?

Старый 08.05.2007, 23:25
hayabu4i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hayabu4i Найти все сообщения от hayabu4i
  № 17  
Ответить с цитированием
hayabu4i
[+3 04.06.07]
 
Аватар для hayabu4i

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 15
всё работает. спасибо

Старый 22.02.2008, 22:40
vadja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vadja Найти все сообщения от vadja
  № 18  
Ответить с цитированием
vadja
 
Аватар для vadja

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 157
а я не впер, как задать переменную в _root в AS 3.0?
понятно, что нет уже _root`a, но всеже я подгружаю мувик с AS2, который читает переменную _root.AWAY

нужно в _root.AWAY:Boolean прописать true, когда мыша за передлами сцены, все с мышой и подгрузкой имеется, как объявить эту переменную, чтоб она была доступной для подгруженного мувика?

или 2ой вариант: как в loader(вроде это то, куда загружается мой мувик) передать туже переменную?

т.е. мне от AS 3.0 нужна только фунция "потери" мышки, более ничего.
__________________
и где же смысл?

Старый 22.02.2008, 23:41
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 19  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
общение между 2м и 3м происходит только по средствам LocalConnection.

Старый 23.02.2008, 03:10
vadja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vadja Найти все сообщения от vadja
  № 20  
Ответить с цитированием
vadja
 
Аватар для vadja

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 157
localConnection даже если флешки находятся одна в другой?
__________________
и где же смысл?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.