![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Он (и я) о том, что на компе всё дискретно, в т.ч. и движение
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
[+ 3 13.06.06]
|
Ну, и напряг на систему вырос.
А изначальная задача (сорри, что не упоминал об этом) сделать скринсейвер с часиками. Что же будет, если скринсейвер будет отъедать у системы львиную долю ресурсов? ОФИГЕТЬ! А про "Ctrl+А" - извиняй: следует читать как "Ctrl+F" (пунтосвитчер подгадил). Хех.
__________________
icanmakingweb! |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Простая математика:
Если умудриться сделать отрисовку 500 кадров в секунду (что на всем машинам по силу), то получится что за минуту мы отрисуем 30'000 раз. Теперь берем круг в котором 360 градусов, делим на наши 30 тысяч и получаем сдвиг за каждую отрисовку на 0,012 градуса. Увидить такой сдвиг вы физически не сможите. И по скорости (500 это не шутка) и по возможности вашего глаза разглядеть это. А вобще получаемое дергание, это результат не точной отрисовки поворачиваемого объекта, он деформируется ![]() 1,5 года назад я делал скринсейвер с часами, но не стал делать плавное движение, а наоборот оставил дискретность. Последний раз редактировалось iNils; 13.06.2006 в 14:04. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|