![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
|
обсуждение v.1 (закрытое модератором) можно почитать тут: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=73758.
т.к. идея понравилась, предлагаю продолжить уже общими усилиями. на double.samara.ru можно увидеть мою версию навигации. есть мнение, что а. проект надо сделать открытым; б. чётко прописать правила по постройке домиков; в. ввести жёсткую цензуру на качество, возводимых сооружений. Почему открытым? Да потому, что нет желания и времени всё делать самому. Зачем правила? Да чтобы все знали, в каком первоначальном масштабе (в пикселях) будет показан их дом, сколько кБ можно использовать, куда "ронять" тень и т.д. Зачем цензура? Да чтобы всё это не превратилось в подборку детских апликаций. Что надо сделать сейчас. 1. Обсудить правила постройки (моё мнение: аксонометрия, тень ронять на "-х" смысла захламлять пространство перед домом тенью не вижу, площадь участка 100х100 в аксонометрических координатах, далее куча цифр по высоте этажа /*чтобы не строили лиллипутских высоток*/, цвету и прозрачности отбрасываемой тени и пр.); 2. Обсудить набор доступных данных жителя (ник, e-mail, url, что-то ещё); 3. Обсудить способ хранения этих данных (txt, xml, бд...). В обсуждении прошу принимать участие лишь тех, кто а. готов нарисовать свой домик (город без жителей мёртв); б. какчество этого домика сделает не хуже тестовой лесопилки. Просьба к модераторам: жёстко пресекать пустопорожний флейм (не смотря на мягкость правил раздела) дабы не привести тему к повторному закрытию. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|