Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2005, 18:47
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от TryToBeASuperStar
Чем код короче - тем он быстрее работает, тем легче в нём ориентироваться, и тем проще его редактировать. (из основ программинга)


Так что, другихх вариантов нету???
Насчёт короче ты не прав. Это тебе кажется, что быстрее. Машине кажется по-другому. Что для тебя удобно редактировать - машине неудобно.

Старый 30.11.2005, 19:09
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 12  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Цитата:
Сообщение от TryToBeASuperStar
тем он быстрее работает
Не факт

Цитата:
Сообщение от TryToBeASuperStar
тем легче в нём ориентироваться
Не факт. Конструкции типа var aLNumber = b > с || cond1 ? cond2%2 > 5 ? 6 : 8 : 10; определенно одна строка, а не 15, как было бы с if-else, но...

Цитата:
Сообщение от TryToBeASuperStar
тем проще его редактировать. (из основ программинга)
Откуда такие основы? Кто так мастерски обобщил?

До маразма доходить не надо. Аха.

Старый 30.11.2005, 19:13
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 13  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Эт в теории.
Начинали мы с ассемблера, поэтому представление имеем.
В абсолютном большинстве случаев короткий код (меньше действий) работает быстрее длинного кода (больше действий).
То есть одно действие почти всегда делается быстрее, чем два действия, в основном благодаря оптимизации компилятором/в (тоесть даже обычный код 1*10 при правильном компиляторе сработает на такт быстрее, чем казалось бы более простой 2+3+5). Бывают редкие случаи, когда процессор долго жуёт один вид одинаковых действий т.к. они забивают все конвееры, а можно было бы их решать другими методами используя другие конвееры, но это уже не в случае 1-2 действий и обычно относится к специализированным процам типа DSP.
Хз как оптимизируется flash, но надеюсь - также.


Давайте к теме вернёмся - какие ещё есть варианты?


Последний раз редактировалось TryToBeASuperStar; 30.11.2005 в 19:15.
Старый 30.11.2005, 19:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Больше нет.

Старый 30.11.2005, 19:27
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 15  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Ууууу.... конвееры, регистры... А про временную сложность мы забыли...

Старый 30.11.2005, 19:33
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 16  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
>> Antares
Кто-то мне обещал вчера пример-исходничек... на который времени не хватило, видимо... но на смену имиджа времени-то хватило... так что давайте без самодовольных уканий...

Если очень хотца - давайте разберём ассемблерный код на примере... где несколько действий (положим до 3) будут расчитываться быстрее 1... также напишите полную информацию о компиляторе... версия, параметры, ну и т.д. вы же типа в курсе...

===========================

Давайте я с начала объясню задачу более подробно, быть может вы подскажете мне более правильный для flash вариант...

Есть много дублированных кнопок root->mc->button1/2/3/4....
Наводим на кнопку buttonX и код внутри кнопки определяет её имя X и загружает X.jpg в мувик root->img.
Мне надо, чтобы если нет файла X.jpg то img._visible=false.

Может как-то можно сделать иначе?


Последний раз редактировалось TryToBeASuperStar; 30.11.2005 в 19:37.
Старый 30.11.2005, 19:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 17  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Может в другой теме? Скачай flasm и посмотри в ASM-Code все твои процедуры...

Старый 30.11.2005, 19:52
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 18  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
я тебе просто пример приведу. Что быстрее:

a_mc._x++;
a_mc._x++;

2 строки

new Tween(a_mc, "_x", Regular.easeOut, a_mc._x, a_mc._x + 2, 1, true).start();

одна строка.

Что больше загрузит процессор?


Последний раз редактировалось Antares; 30.11.2005 в 20:01.
Старый 30.11.2005, 23:10
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 19  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
ну-ну... ты ещё синтаксиса прибавь...

Напоминаю - я написал "чем код короче - тем он быстрее работает", а не чем меньше строк... читай внимательнее

Ребят, это явно не ваша стезя, давайте луше не будемв неё лезть.

===================================

А конкретно в этой теме я просто надеялся найти действие-тестер на присутствие, типа if (x.jpg=!exist){код}...

Ладно, если нет других вариантов - можно тему закрывать...

P.S.
И опять flash меня разочаровывает

Старый 01.12.2005, 00:24
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 20  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
флэш дерьмо, Антарес и ETC нубы =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.