
05.11.2005, 00:34
|
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
|
Юниты в стратегии
Я делаю стратегию на флеше. Проблема такая: для каждого юнита должен выполняться массивный скрипт и юнит должен помнить свои характеристики (здоровье, сытость, статус и др.), а также юниты анимированные. После появления 15 таких юнитов игру начинает глючить, а после 40 игру можно выключить только через Ctrl-Alt-Del. Можно ли сделать, чтобы было мало глюков при большой массовости? Я понимаю, что добиться 8000 безглючных юнитов (как в Казаках) на флеше невозможно (или возможно?). Но всё-таки? Может лучше не присваивать каждому юниту его свойства, а хранить свойства всех юнитов в одном большом динамомассиве? Подскажите, пожалуйста, как сделать.
|