Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.11.2005, 00:34
Event вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Event Найти все сообщения от Event
  № 1  
Ответить с цитированием
Event

Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
По умолчанию Юниты в стратегии

Я делаю стратегию на флеше. Проблема такая: для каждого юнита должен выполняться массивный скрипт и юнит должен помнить свои характеристики (здоровье, сытость, статус и др.), а также юниты анимированные. После появления 15 таких юнитов игру начинает глючить, а после 40 игру можно выключить только через Ctrl-Alt-Del. Можно ли сделать, чтобы было мало глюков при большой массовости? Я понимаю, что добиться 8000 безглючных юнитов (как в Казаках) на флеше невозможно (или возможно?). Но всё-таки? Может лучше не присваивать каждому юниту его свойства, а хранить свойства всех юнитов в одном большом динамомассиве? Подскажите, пожалуйста, как сделать.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.