Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.10.2005, 14:00
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 11  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
иииииииииииии, ладно фиг с ней с запятой, жил же без этого нормально, просто я думал что меня где то кидают а где не мог понять %)))

Старый 13.10.2005, 14:01
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 12  
Ответить с цитированием
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
Цитата:
Сообщение от __i
function set _xskew(x){sx=x,skewxy(x,sy)}
вот например зачем здесь запятая ?
По поводу кода Силина — выкладывай весь код или обращайся к Силину. Пойми, невозможно прочухать логику кода, взглянув на первую и последнюю строчки. Хотя если в программе две строчки, то можно, но это не тот случай.

А как работает этот оператор я тебе объяснил. Ты уже открывал Флеш, чтобы его опробовать?
__________________
Папа просил передать вам всем, что театр закрывается. Нас всех тошнит.

Старый 13.10.2005, 14:04
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 13  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
пробывал, да токо применения кроме var, не смог придумать.

а код такой:
//©sillin
//добавляет свойства сдвига(skew) по x и y
//мувик должен иметь вложенный мувик (отцентрированный, иначе все криво)
class Skew extends MovieClip{
private var scale,sx,sy;
function Skew(){
scale = _xscale;
for (var i in this) if (typeof (this[i])=="movieclip")this[i]._rotation = -45;
skewxy(0,0);
}
private function skewxy(ax,ay){
var rad = Math.PI/180;
_rotation = (Number(ax)+Number(ay))/2+45;
var s=2*Math.sin(this._rotation*rad)/Math.SQRT2;
ax*=rad,ay*=rad,trace('werwr');
_xscale = scale*(Math.cos(ax)+Math.sin(ay))/s;
_yscale = scale*(Math.sin(ax)+Math.cos(ay))/s;
}
function set _xskew(x){sx=x,skewxy(x,sy)}
function set _yskew(y){sy=y,skewxy(sx,y)}
function get _xskew(){return sx;}
function get _yskew(){return sy;}
}

Старый 13.10.2005, 14:05
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 14  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
первый вар из другого текста

Старый 13.10.2005, 15:19
TTS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TTS Найти все сообщения от TTS
  № 15  
Ответить с цитированием
TTS
 
Аватар для TTS

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
Вот тебе пример
for(i=0, j=-10; i<10; i++, j-=3) ...

или вот так
{
...
} while(j-=3, ++i<10)

или так
a = flag ? j-=3, i++ : i--, j+=3;
помогает избежать фигурные скобки
__________________
ВКЛЮЧИ МОЗГИ!!!
Одноразовых граблей не бывает. На большинство из них уже кто-то наступал. (c) Dindin


Последний раз редактировалось TTS; 13.10.2005 в 15:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.