![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
|
с работы приду - выложу.
|
|
|||||
|
Цитата:
var l=['frog','girl','car'],cnt=0; attachMovie(l[random(l.length)],cnt,cnt++,{_x:random(100),_y:random(100)}) 2) a)var id=setInterval(function(){mc.removeMovieClip();clearInterval(id)},10000) b)mc.onEnterFrame=function(){if(this.hitTest(beetle))this.removeMovieClip();} 3)непонятно что должно повторяться через 100 с, (если и так все повторяется) все в вместе в аттаче |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
|
Всё, всё работает, огромное спасибо))
Ещё один маленький вопрос) Чтобы пр навдении на эти же самые объекты число в textarea1 увеличивалось на 10. И ещё: beetle.onEnterFrame=function(){ var d=0,r=0; d+=Key.isDown(Key.UP); d-=Key.isDown(Key.DOWN); r-=s*Key.isDown(Key.LEFT); r+=s*Key.isDown(Key.RIGHT); this._rotation+=r; this._x+=s*d*Math.sin(Math.PI*this._rotation/180); this._y-=s*d*Math.cos(Math.PI*this._rotation/180); } Нужно, чтобы жук вращался не относительно экрана, а относительно самого себя. То есть: если жук напрвален "головой" вниз, то при нажатии стрелки вперёд он двигался вниз экрана, при нажатии стрело вперёд+вправо в нижний левый угол экрана... Помогите, пожалуйста) Последний раз редактировалось xaxa; 13.06.2005 в 18:40. |
|
|||||
|
>>Чтобы пр навдении на эти же самые объекты число в textarea1 увеличивалось на 10
mc.onRollOver=function(){ tablo+=10;//tablo - переменная текстфилда } >>Нужно, чтобы жук вращался не относительно экрана, а относительно самого себя. То есть: если жук напрвален "головой" вниз, то при нажатии стрелки вперёд он двигался вниз экрана, при нажатии стрело вперёд+вправо в нижний левый угол экрана... как будем угадывать когда вращать а когда двигать? он сейчас и движется в направлении головы по стрелкам вверх/вниз, по стрелкам влево/вправо вращается.. кстати, когда получится вращать относительно себя,не вращая оносительно экрана не забудь показать впрочем, может такой вариант подойдет .. r-=d*s*Key.isDown(Key.LEFT); r+=d*s*Key.isDown(Key.RIGHT); .. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
|
как будем угадывать?
стрелки влево и вправо должны являтся не двигательными, а только повортными... то есть, при нажатии "вправо" он будет тупо крутиться вокруг своей оси. заранее спасибо)) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
|
Так. Я выпил тонну кофе и понял, что то, что приаттачил silin было идеальным вариантом) Спасибо)
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Сообщений: 56
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|