![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[++]
|
Вроде, с перспективой и поворотами разобрался. Объясни пожалуйста (словами) алгоритм, которым ты определяешь видимость сторон...
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
так кратко не получится....
этот пример взят с диска книжки Flash MX 2004 для профессионалов, в общем там для каждой стороны определена нормаль, и вычисляется угол между ней и источником света(понятно виртуальным) по этому углу и вычисляется положение градиента на стороне куба. |
|
|||||
|
[++]
|
Да не, с это я сделал (учебник по линейке и голова у меня есть). Я имею ввиду как определить какая сторона дожна быть над какой. Вроде у тебя массив сторон сортируется. А вот как?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
говорю с книжки пример взят я сам с ним еще не разбирался, если что книга называется:
Flash MX Studio справочник профессионала Авторы: Дэнис болдуин Стив Вебстер Тодд Ярд и другие |
|
|||||
|
[++]
|
А, понятно. А то я весь инет облазил, нашёл на алголисте способ, ни хрена там не понял ессесно. И вообще не могу я читать код в котором намёк на ООП есть, но на какое то очень извращённое ООП
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
ботай тот который я дал
![]() книжки у меня сейчас нет так что не могу вывесить описание |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|