Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > 3D

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.12.2003, 17:04
JhAZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JhAZZ Посетить домашнюю страницу JhAZZ Найти все сообщения от JhAZZ
  № 11  
JhAZZ

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
По умолчанию Выложить?

Ну наверное выложу.. чо уж тут.. Я хотел-таки присабачить текстурированный треугольник (без перспективной обработки) и чисто рисование линии. Действительно-реальные... ну я думаю все равно мало кто чо поймет в этом, а пищать что я на этом кучу бабла заработаю когда начну продавать - смешно.

Объект действительно импортированный. Да мы ж с тобой говорили. О нем в свое время.

Вот что меня точно беспокоит, так это что когда объектов много все дюже тормозит. Делать экшн - фигня. А для того, чтобы 3дзаставки делать он слишком навороченный. Ну в смысле двойное перемножение матриц используется для каждого объекта. Стэк матриц я не стал делать. Хотя по уму надо, но тогда все будет не просто тормозить а супер тормозить. Короче я не вижу в своем движке смысла. *8)) Сам написал , сам у себя теперь спрашиваю. Я его чуть почищу, чтоб не стыдно было за код.
__________________
JhAZZ

Старый 27.12.2003, 17:13
JhAZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JhAZZ Посетить домашнюю страницу JhAZZ Найти все сообщения от JhAZZ
  № 12  
JhAZZ

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
По умолчанию По поводу чисто программного

Если б все были такими радикалами ни вульфа бы не было ни дума. А на заработанные деньги Кармайк не сделал бы в свободное от покупок спортивных машин движок квейка. Так что надо отдать должное пререндерингу!

Если все рисовать программно скорости флэша не хватит!!! И ЭТО НАДО ПРИЗНАТЬ. Он быстро рисует только 2D так что эти условия мы должны (обязаны) принимать во внимание. Твой движок, nuran, должен быть популярен, а значит принять во внимание этот фактор. Пусть в движке этот элемент будет элементом типа particle system. А рисование плоскостей и натянутых текстур - как бы основа.

Ведь даже в тех же квейках или варкрафтах используют этот принцип.. например при рисовании огня. Его плоскостью к тебе поворачивают. Или например летящие плазменные снаряды со шлейфом. Это ведь все партиклы. Порой даже тупо-2д.

Да и вот еще вопрос. А в своем движке тебе ведь придется делать 3D-clipping... это будет самое гипертормозное место. Ты его наверное еще слабо себе представляешь. Собственно это еще одна вещь, которая меня грустит и один глаз уже косится в сторону косячного Director'a, на который придется переползать.
__________________
JhAZZ

Старый 27.12.2003, 17:16
JhAZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JhAZZ Посетить домашнюю страницу JhAZZ Найти все сообщения от JhAZZ
  № 13  
JhAZZ

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
Цитата:
Оригинал написал(а) AndreyTS
извращенцы, а изучением Macromedia Director`a не пробовали заняться?
Он дурацкий какой-то.. Я в него потыкался поплевался и стало грустно. Мне бы исходники какого-нибудь action-3d для Director'a, а то в сети всякая фигня валяется.
__________________
JhAZZ

Старый 28.12.2003, 06:58
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 14  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Он не дурацкий, он правильный.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 28.12.2003, 17:13
ultraflasher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ultraflasher
  № 15  
ultraflasher
Banned
[03.10.2005]

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
По умолчанию Re: По поводу чисто программного

Цитата:
Оригинал написал(а) JhAZZ
Да и вот еще вопрос. А в своем движке тебе ведь придется делать 3D-clipping... это будет самое гипертормозное место. Ты его наверное еще слабо себе представляешь. Собственно это еще одна вещь, которая меня грустит и один глаз уже косится в сторону косячного Director'a, на который придется переползать.
Этот момент у меня возможно будет как фикция, опция. Я же понимаю , что вычисление пересечения никакой flash не потянет если дело пойдет о большем чем, кубик из 8 вершин (ха-ха).

Director? Я как раз жду нового релиза и сам начну переползать на него. На старье работать неохота.

Старый 31.12.2003, 19:54
JhAZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JhAZZ Посетить домашнюю страницу JhAZZ Найти все сообщения от JhAZZ
  № 16  
JhAZZ

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
По умолчанию Исходники движка забросил на Flasher

С Наступаующим(наступившим) Новым годом друзья.

На кухне готовится жаркое. Друзья и подруги по комнатам тусуются. А я как самый умный дописываю движок. А когда еще им заниматься. *8))

Может модератор опубликует исходники.. А может и нет, вобщем я их выложил на Flasher. Документацию писать не стал. Кто интересуется - сам разберется. Ну и ессессно на http://jhazz.com/apache - я выложил обновление и несколько сцен.

Там еще валяется скрипт для 3dsmax'a чтобы сцену экспортировать. Чем он может быть полезен? Я нашел как в 3dsmax5 работать с полигонами, а не с треугольниками. Вобщем при экспорте в .XML файле валяется не куча треугольников, а уже оптимизированные полигоны. Если на сцене лежат группы - я их объединяю в один объект, но с несколькими полиэдрами. Чо такое полиэдр - это выпуклый многогранник. Эти полиэдры сортируются по Z даже внутри объекта!!!

AI еще не приделал объектам. Они пока не летают. Все статичное. Хотя объекты могут вращаться в трех плоскостях и перемещаться по сцене. Я это чуть попозже сделаю. Как протрезвею...
__________________
JhAZZ

Старый 06.01.2004, 21:48
JhAZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JhAZZ Посетить домашнюю страницу JhAZZ Найти все сообщения от JhAZZ
  № 17  
JhAZZ

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
По умолчанию Посмотрел что будет в Director MX и понял

А понял, что надо забывать про 3D во флэше и вспоминать о нем как о "гонках на льду" на MK-52. У меня вообще есть подозрение, что года через два Flash будет примочкой к Director'у.
__________________
JhAZZ

Старый 08.01.2004, 08:27
ultraflasher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ultraflasher
  № 18  
ultraflasher
Banned
[03.10.2005]

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
Не надо, я всё таки доделаю свой движёк.

Старый 10.01.2004, 12:46
JhAZZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JhAZZ Посетить домашнюю страницу JhAZZ Найти все сообщения от JhAZZ
  № 19  
JhAZZ

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
По умолчанию Короче я вижу мои исходники не выкладывают

Исходники движка на флэшере так и не появились. Наверное они слишком примитивные для flasher.ru. Или я недостаточно моден.

Скачать исходник движка можно здесь:
www.jhazz.com/apache/apachesrc.zip

Нужно AI сделать, collision detection, ну и осветление векторных граней.
__________________
JhAZZ

Старый 12.01.2004, 06:46
ultraflasher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ultraflasher
  № 20  
ultraflasher
Banned
[03.10.2005]

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
Типа как у меня?
http://www.flash.plux.ru/lab/flash/p...Shading_00.htm

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.