Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Обсуждение > Flash-арт

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.06.2003, 16:51
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 11  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
По умолчанию Re: Re: :\

Цитата:
Оригинал написал(а) УильямБрэдберри

... а так...
ждем "централа"
Я конечно понимаю, что самый отсталый из всех , но какого централа?

Старый 17.06.2003, 23:45
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 12  
Пушистик
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
Уилл, а ты бы смоги замутить чё та типа этого...?а потом туториал бы сделал
__________________
Portfolio

Старый 18.06.2003, 20:00
cyraxchel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cyraxchel Найти все сообщения от cyraxchel
  № 13  
cyraxchel
"Аинслей"
 
Аватар для cyraxchel

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Russia, Chelyabinsk
Сообщений: 359
Отправить сообщение для cyraxchel с помощью ICQ
2 УильямБрэдберри: Реально. Сделай такой туториал. У тебя к ним талант.
__________________
Мы не съедобны.

Старый 20.06.2003, 08:48
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 14  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию ZILLA!

Я шас вас всех застрелю. Хватит меня в плагиате обвинять.
Все исходники написал я сам. Ничего не спёр. Ничего не утащил. Знающие люди не станут обвинять меня в плагиате таких лёгких исходников.

ЁПРСТ.
__________________
flash/flex/unity

Старый 20.06.2003, 14:08
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 15  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
млин, да я тока шас пригляделся, что там такое , и сайт я твой видел раньше - еще тогда в шоке был, тока он маленько другой был =), у меня даже есть папочка в избранном - "suxx" ))

Старый 20.06.2003, 19:57
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 16  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
По умолчанию sorry for offtop

Цитата:
Оригинал написал(а) llllllllll


Я конечно понимаю, что самый отсталый из всех , но какого централа?
http://www.macromedia.com/cfusion/se...s&term=central

Старый 20.06.2003, 20:05
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 17  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
По умолчанию Re: sorry for offtop

Цитата:
Оригинал написал(а) УильямБрэдберри

http://www.macromedia.com/cfusion/se...s&term=central
УильямБрэдберри, спасибо конечно, но там есть и более конкретный раздел, чем поиск - это я видел , но я немного не про то, я про другое, чего ты ждешь от него такого неслыханного?

Старый 21.06.2003, 20:33
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 18  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Цитата:
Оригинал написал(а) УильямБрэдберри
молодец
хороший код
Уилл, ты неправ. Плохой код. Аккуратный - может быть. Работающий - тоже может быть. Но. Длинный. Неоптимальный. Неалгоритмичный. Неоригинальный. Сложный. Эвалы.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 19.08.2003, 14:30
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 19  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию всем спасибо за комментарии

всем спасибо за комментарии
__________________
flash/flex/unity

Старый 28.08.2003, 08:13
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 20  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию А вот ещё.

vertex = function (x, y, z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
};
vertex.prototype.rotateXY = function(sinX, cosX, sinY, cosY) {
//rotation around of axes X and Y
var yp = this.y*cosY-this.z*sinY;
var zp = this.y*sinY+this.z*cosY;
var xp = this.x*cosX+zp*sinX;
var zp = -this.x*sinX+zp*cosX;
this.x = xp;
this.y = yp;
this.z = zp;
};
vertex.prototype.perspective = function() {
//calculation 3d to 2d
var perRatio = 1/(this.z/dist+1);
this.rx = cnx+this.x*perRatio;
this.ry = cny+this.y*perRatio;
};
face = function (c, v1, v2, v3, v4) {
this.c = c;
this.v1 = v1;
this.v2 = v2;
this.v3 = v3;
this.v4 = v4;
};
face.prototype.draw = function() {
var shadow = 130+((v[this.v1].rx+v[this.v2].rx+v[this.v3].rx+v[this.v4].rx)-(v[this.v1].ry+v[this.v2].ry+v[this.v3].ry+v[this.v4].ry))/5;
_root.lineStyle(0, 0x000000, 100);
_root.beginFill(shadow << 16 | shadow << 8 | shadow << 0, 100);
_root.moveTo(v[this.v1].rx, v[this.v1].ry);
_root.lineTo(v[this.v2].rx, v[this.v2].ry, v[this.v3].rx, v[this.v3].ry);
_root.lineTo(v[this.v3].rx, v[this.v3].ry, v[this.v4].rx, v[this.v4].ry);
_root.lineTo(v[this.v4].rx, v[this.v4].ry, v[this.v1].rx, v[this.v1].ry);
_root.endFill();
};
face.prototype.fill = function() {
var vis = ((v[this.v2].rx-v[this.v1].rx)*(v[this.v3].ry-v[this.v1].ry)-(v[this.v2].ry-v[this.v1].ry)*(v[this.v3].rx-v[this.v1].rx));
if ((this.c+2)%2) {
vis *= -1;
}
if (vis>=0) {
this.draw();
}
};
_root.onLoad = function() {
cnx = 250;
cny = 250;
dist = 200;
rad = Math.PI/180;
amount = 33;
v = new Array();
radius = 100;
step = 4;
next = 0;
c = 0;
// build sphere
while (next<=step) {
next++;
angstp = 180/(step+1);
while (c<=((amount-2)*next)/step) {
ang += 360/(((amount-2)+1)/step);
angle = ang*rad;
newrad = radius*Math.sin(next*angstp*rad);
v[c] = new vertex(Math.cos(angle)*newrad, Math.sin(angle)*newrad, radius*Math.cos(next*angstp*rad));
c++;
}
ang = 0;
}
// ------------------------------------
v[amount-1] = new vertex(0, 0, radius);
v[amount] = new vertex(0, 0, -radius);
// initialization of the faces
f = new Array();
f[0] = new face(0, 0, 1, 9, 8);
f[1] = new face(1, 9, 10, 2, 1);
f[2] = new face(0, 2, 3, 11, 10);
f[3] = new face(1, 11, 12, 4, 3);
f[4] = new face(0, 4, 5, 13, 12);
f[5] = new face(1, 13, 14, 6, 5);
f[6] = new face(0, 6, 7, 15, 14);
f[7] = new face(0, 7, 0, 8, 15);
f[8] = new face(0, 8, 9, 17, 16);
f[9] = new face(1, 17, 18, 10, 9);
f[10] = new face(0, 10, 11, 19, 18);
f[11] = new face(1, 19, 20, 12, 11);
f[12] = new face(0, 12, 13, 21, 20);
f[13] = new face(1, 21, 22, 14, 13);
f[14] = new face(0, 14, 15, 23, 22);
f[15] = new face(1, 23, 16, 8, 15);
f[16] = new face(0, 16, 17, 25, 24);
f[17] = new face(1, 25, 26, 18, 17);
f[18] = new face(0, 18, 19, 27, 26);
f[19] = new face(1, 27, 28, 20, 19);
f[20] = new face(0, 20, 21, 29, 28);
f[21] = new face(1, 29, 30, 22, 21);
f[22] = new face(0, 22, 23, 31, 30);
f[23] = new face(1, 31, 24, 16, 23);
f[24] = new face(0, 30, 31, 33, 33);
f[25] = new face(0, 29, 30, 33, 33);
f[26] = new face(0, 28, 29, 33, 33);
f[27] = new face(0, 27, 28, 33, 33);
f[28] = new face(0, 26, 27, 33, 33);
f[29] = new face(0, 25, 26, 33, 33);
f[30] = new face(0, 24, 25, 33, 33);
f[31] = new face(0, 31, 24, 33, 33);
f[32] = new face(1, 0, 1, 32, 32);
f[33] = new face(1, 1, 2, 32, 32);
f[34] = new face(1, 2, 3, 32, 32);
f[35] = new face(1, 3, 4, 32, 32);
f[36] = new face(1, 4, 5, 32, 32);
f[37] = new face(1, 5, 6, 32, 32);
f[38] = new face(1, 6, 7, 32, 32);
f[39] = new face(1, 7, 0, 32, 32);
faces = 39;
};
// ####################################################
// -- © 2002-2003 Grigory Ryabov.
// -- http://www.flash.plux.ru
// -- 3d sphere
// ####################################################
this.onEnterFrame = function() {
var xa = -(cnx-_ymouse)*rad/15;
var ya = (cny-_xmouse)*rad/15;
var sinY = Math.sin(ya);
var cosY = Math.cos(ya);
var sinX = Math.sin(xa);
var cosX = Math.cos(xa);
for (var i = 0; i<=amount; i++) {
v[i].rotateXY(sinY, cosY, sinX, cosX);
v[i].perspective();
}
_root.clear();
for (var i = 0; i<=faces; i++) {
f[i].fill();
}
};
stop();
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.