Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.05.2003, 12:40
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 11  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
в пределах границы Это му устанавливаем границу по какой переменной или координате?
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 22.05.2003, 13:21
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 12  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
ну да
либо min_x,max_x,min_y,max_y,min_z,max_z;
либо расстояние от некоего центра

еще надо бы добавить условие на удаление-приближение к границам.

можно поколдовать со знаком
в этом else{z=1;};выражении

возьми какой нибудь один маленьки мувик и поэкспериментируй с ним.
это проще чем кажется на первый взгляд

Старый 22.05.2003, 13:33
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 13  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
Скажи а зачем тут нужен z?

И еще одно с помощью этого я получу кривую постоянно меняющуюся + угол наклона рыбки я ведь правильно вижу?
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 22.05.2003, 13:33
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 14  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Вообще-то достаточно просто запрограммировать стремление к некой точке, выставляем постоянную скорость объекта, и чем дальше он от этой точки притяжения, тем больше вероятность, что следующее изменение траектории будет в сторону этой точки. В самой точки изменение траектории полностью случайно, на расстоянии некого радиуса - однозначный поворот в сторону этой точки.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.


Последний раз редактировалось DeliMIter; 22.05.2003 в 13:35.
Старый 22.05.2003, 13:37
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 15  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
И что есть FOCAL_DISTANSE? Растояние от центра мувика?
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 22.05.2003, 13:38
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 16  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
z это знак для приращения.
да постоянно меняющуюся.

DeliMiter а кто говорит что сложно, только про полностью случайно, это ты так, не подумав загнул.

Старый 22.05.2003, 13:39
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 17  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
делимитер, но тогда будет явно видно что она стремится к этой точке? или ты предлагаешь что мы должны называть одну точку, а потом, по достижении ее, назначаем другую, в другом конце ограничивающего прямоугольника? если этого не делать то у нас орбита получится а рыбы по орбите не плавают! )))))
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)


Последний раз редактировалось ЛОWАДКА; 22.05.2003 в 13:43.
Старый 22.05.2003, 13:42
ЛОWАДКА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛОWАДКА Посетить домашнюю страницу ЛОWАДКА Найти все сообщения от ЛОWАДКА
  № 18  
ЛОWАДКА
Сайгак
 
Аватар для ЛОWАДКА

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 1,834
Отправить сообщение для ЛОWАДКА с помощью ICQ
Ага, это я подумал что это координата Z!Я понял! Токльо еще скажи что такое этот Distance
__________________
- Всё, мастер! Готово!
- Что готово?
- Сломал...
------------------------------
(O: ЖЖ :O)

Старый 22.05.2003, 13:47
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 19  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
"фокусное расстояние" расстояние от камеры до экрана обычно в диапазоне от 80 до 200

Старый 22.05.2003, 14:00
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 20  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Типа вот.
Вложения
Тип файла: zip fish.zip (3.2 Кб, 81 просмотров)
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.