![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Еще раз для всех недоверчивых повторяю - сделайте кнопку на весь экран и посмотрите, что будет. Не стройте умозаключений, а сделайте. Потратьте пять минут времени. Потом вернетесь и расскажете.
Глюк с правой кнопкой мыши нашел Нокс, собственно если вы обратите внимание, то НИ ОДНА кнопка при открытом попап меню не работает как надо. Прабачайце калi ласка ![]() Кодвьювер КОЕ-ГДЕ ошибся, и ошибся в конкретно ключевых местах.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
да по барабану, что ты таскаешь кнопку под мышкой, что растягиваешь на весь экран - хрень та-же
- нормально события кнопок не работают |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
к тому же у тебя в исходнике лажа:
прозрачная кнопка (мувик) драгается левым верхним углом и поэтому мышь постоянно вылетает за ее пределы. это незаметно когда снизу нет кнопки, которая реагирует на ролловер, но стоит положить - увидишь сам. и решенье с драганьем кнопки хуже чем с кнопкой на весь экран: при том же результате больше нагрузка на проц. зачем это? |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
2BitSky
Не слушаешь. Сделай по-своему, чтобы флэшка явно знала, когда мышь внутри, а когда снаружи и выложи. Не придирайся к мелочам :))) Все что ты говоришь справедливо, но решаемо.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
1. DeliMIter'ский свф: наведите мышь и нажмите Tab.
2. Приведите хоть один жизненный пример, когда необходимо перманентно знать, где находится курсор - "в" или "вне". |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Пинг-Понг
Арканоид ...а так же любая другая игра, базирующаяся на управлении движением мыши. 2subway[design] Пасиб, поправил ;))))
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Пинг-понг? Фиг! Сейчас сам такой пишу - и без проверки прекрасно работает :)
|
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Напишешь - напиши мне, наступит моя очередь ГНОБИТЬ ;))))
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
2 DeliMIter Ты затронул важную (по крайней мере для меня чейчас
) тему.На мой взгляд,в больших проектах актуальны именно флэш-вставки а не полноэкранные мувики. Тут и встаёт вопрос интеграции. Если интегрированный флэш является активным, т.е. взаимодействует с пользователем, он должен грамотно реагировать на все такие события, в идеале предусмотренные Макромедией. Не важно, какое именно это событие, скажу вот что: Если в Макромедии допустили такую недоработку, прийдётся искать способ её обойти нам. Существует ли панацея ??? Кстати, реальный пример трабла : http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=41261 |
|
|||||
|
Блин! Может я туп, не фтыкаю я....Объясните новичку pls, вот MasterAlien повесил исходник. Не знаком я с _flag, ну ладно, назначение примерно понимаю. А как и чем вызываются функции типа
function onMouseMove() { _flag = true; onEnterFrame = oEF; delete("onMouseMove"); } // End of the function function onMouseDown() { ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|