Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.10.2015, 06:44
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию as3isolib слои объектов

Всем привет. В общем что-то пока не могу разобраться, задача обстоит в порядке объектов расположенных на сцене. Надо чтобы при нажатии на кнопку, повышался уровень индекса объекта на сцене и он переграждал остальные объекты, если стоит выше.

Код AS3:
 private function upLayer(e:MouseEvent):void 
		 {
 
 id_obj = scene.getChildIndex(targetObject);
 scene.setChildIndex(targetObject, id_obj++); 
//scene:IsoScene, targetObject:IsoDisplayObject - ссылка на объект уровень которого надо повысить среди остальных объектов сцены scene и id_obj текущий индекс targetObject, который мы прибавляем чтобы переставить объект на уровень выше
scene.render();
 
                     }
Но индекс не меняется и объект находится на том же месте, котором и стоял. Подскажите что не так?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.