
08.06.2014, 16:27
|
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
Выборка объектов для проверки столкновения
Здравствуйте, имеется массив объектов состоящий из пуль и игроков. Нужно проверять пули на столкновение с игроками, но не пули с пулями.
Можно проверять тип объектов в каждой паре. Скажем, Игрок-Пуля, Пуля-Стена будут проверяться, а Пуля-Пуля нет. Но на выяснение типа объекта будет тратится драгоценное процессорное время, да и большом количестве типов объектов условия быстро разрастутся.
Хотелось бы узнать как решается подобная проблема в других играх.
|