Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.07.2013, 16:53
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 11  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Почему класс ClassA содержит в себе иниализацию класса Context?
Это я в своих экспериментах зашёл слишком далеко..
Цитата:
Не понятно ничего. Напишите подробно, что вы хотите сделать.
Хочу на маленьком примере увидеть, как изменяется экземпляр класса.
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.Event;
	import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
	import robotlegs.bender.framework.impl.Context;
 
	public class MainConfig extends Context 
	{
		public var _contextView:DisplayObjectContainer;
		public var _stage:Stage;
 
		public var myClass:ClassC;
 
 
		public function MainConfig(stage:Stage ,contextView:DisplayObjectContainer) 
		{
			super.initialize();
			super.configure(new ContextView(contextView));
			injector.map(ClassA).asSingleton();
			//создаю экземпляр класса ClassC
			myClass = new ClassC();
			//присваиваю значение его свойству num
			myClass.num = 555;
			//связываю класс ClassC с его экземпляром myClass
			injector.map(ClassC).toValue(myClass);
			//инжектирую
			injector.injectInto(myClass);
			//и тут пока готовой модели ещё нет я просто вызываю ClassA
			super.injector.instantiateUnmapped(ClassA);
 
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
package  
{
	public class ClassA 
	{
		[Inject]
		public var _c:ClassC;
 
 
		public function ClassA() 
		{
			_c = new ClassC();
			trace(_c.num);//0
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
package  
{
	public class ClassC 
	{
 
		private var _num:int;
 
		public function ClassC() 
		{
			//
		}
		public function set num(value:int):void 
		{
			this._num = value;
		}
		public function get num():int
		{
			return this._num; 
		}
 
	}
 
}
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
и вполне связно выражаете мысли,
Обычно все говорят - что мы тебя не понимаем... Но если Вы так сказали, то наверное это то самое влияние форума. Читаю Вас и учусь.

Старый 27.07.2013, 17:51
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 12  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
okouser Спасибо Вам Большое! я сейчас это буду переваривать и потом повторю благодарности вместе в вопросами. Но прежде мне вот что хочется узнать, наверняка вы сталкивались с этим. Каждый раз, когда я запускаю в дебаге рабочий код RL, то в первый раз все хорошо, но во второй и все последующие вылазиет ошибка
Цитата:
Error: Comparison method violates its general contract!
Build halted with errors (fcsh).
и так и будет если не нажать shift+f8. Что это такое? ( ide flashdevelop ).

Старый 27.07.2013, 18:03
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 13  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
Akopalipsis, это наверно из-за того, что у вас Java 7. Верно? Если да, то попробуйте удалить 7-ю версию и поставьте 6-ю версию.

Старый 27.07.2013, 19:11
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 14  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
это наверно из-за того, что у вас Java 7. Верно?
Да! Сейчас буду разбираться.
Код AS3:
такие как Flash Builder.
Если сказать почему мне нравиться FD - то это его быстрая загрузка.
Если сказать почему я не использую
Код AS1/AS2:
_.F.B._ - _н.а_л.и.ц.е.н.зи.ю_н.е.т_д.е.н.е.г_,_а_..._у_м.е.н.я_п.о.ч.е.м.у_т.о_с.л.е.т.а.е.т_

Старый 29.07.2013, 02:03
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 15  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А может кто нибудь подсказать как лучше инициализировать контроллер?
Когда в обычной ситуации, то в главном классе Main создают экземпляр и передают в контроллер ссылку new Controller(this) и вся конструкция запускается. Но почему то мне кажется, что в RL2 это организовывают иначе. И по этому я целый день ищу ответ... Узнал много интересного, но на свой вопрос так и не смог однозначно ответить.

Старый 29.07.2013, 02:31
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 16  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Я же вам пример писал по RL2. Там вся инициализация последовательно приведена.
Вы на меня не сердитесь!)
Цитата:
Контроллер в RL в общем случае может быть достаточно неопределенным понятием.
Вот это меня и смущает, я не могу до конца логику прочувствовать. Класса вью, как привычного мне, нет. Есть ContextView, который хранит ссылку на отображение. Но как запустить отображение без контроллера я не понимаю. Всё равно же должен быть какой то класс который добавляет обьекты в список отображения.

Старый 29.07.2013, 13:14
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 17  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
Цитата:
А может кто нибудь подсказать как лучше инициализировать контроллер?
Как такового контроллера в Robotlegs нет. Обычно, это класс Command.

Цитата:
Вот это меня и смущает, я не могу до конца логику прочувствовать. Класса вью, как привычного мне, нет. Есть ContextView, который хранит ссылку на отображение. Но как запустить отображение без контроллера я не понимаю. Всё равно же должен быть какой то класс который добавляет обьекты в список отображения.
Код AS3:
contextView.view.addChild(new MainView());
MainView это ваш главный View. В него вы добавляете остальные View'шки.

Старый 29.07.2013, 14:48
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 18  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
contextView.view.addChild(new MainView());
А где его лучше добавлять в конфиге, где устанавливаешь связи или в отдельном command по завершению инициализации всех классов?

Старый 29.07.2013, 14:51
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 19  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
В конфиге.

Старый 29.07.2013, 14:52
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 20  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Спасибо Вам обоим за помощь!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.