![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Самое плохое на мой взгляд в Альтернативе это то, что там есть только оси X Y Z, векторы 1х3, матрицы 3х3 тогда как везде используют X Y Z W, векторы 1х4, матрицы 4х4. И это корень движка, это очень мешает при создании шейдеров для движка и вообще как-то не так...
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
|
да, поднимали эту тему, разрабы сказали, что переделывать не собираются)
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 70
|
Дабы не плодить тем и коль скоро здесь общее обсуждение движков идет.
Подскажите, правильно ли я понимаю ситуацию: Сам по себе, Stage3D - это довольно низкоуровневая штука для рисовая трехмерных объектов. Если отталкиваться только от него и использовать чистый AS3, то загрузка внешних моделек (ну, 3ds, например) и работа с ними (отображение, какие-то пользовательские действия вроде вращения, замена текстур "на лету") - превращается в увлекательную игру под названием "собери свой синхрофазотрон"? Если стоит задача - разработать приложение, которое выводит на экран модельку и позволяет менять её текстурки - то не стоит ничего лишнего придумывать и изгаляться, а просто брать готовый 3d-движок и наслаждаться жизнью?.. P.S. столкнулся с необходимостью работы с 3d во флеше впервые, почитал вот вечером про все это дело - очень хочется убедиться, что правильно понял ситуацию. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Да, правильно - лучше движок, хотя можно и чистый Stage3D, но прийдётся писать парсер какого-нибудь 3D формата, написать минимальный код для прохода по всему конвейеру видеокарты, написать шейдеры хотя-бы освещения.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|