Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.06.2012, 18:35
BGI_HANNA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BGI_HANNA Найти все сообщения от BGI_HANNA
  № 11  
Ответить с цитированием
BGI_HANNA

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Минск
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от strangedk Посмотреть сообщение
В таком случае подозреваю что как маска работает только заливка
И моя работа по отрисовке линии по массиву координат пути насмарку? В хелпе адоба пишут: В экранном объекте, выбранного в качестве маски, используются только заливки; обводки игнорируются.

Как быть в моей ситуации?


Последний раз редактировалось BGI_HANNA; 22.06.2012 в 18:39.
Старый 22.06.2012, 18:38
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 12  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от BGI_HANNA Посмотреть сообщение
Вы не могли бы дать пояснения к своему коду?
Что конкретно непонятно?
__________________
Гоночка

Старый 22.06.2012, 20:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Как быть в моей ситуации?
Прислушиваться к советам?))
Код AS3:
			var sp:Sprite = new Sprite();
			sp.graphics.beginFill(0x000000);
			sp.graphics.drawRect(0, 0, 250, 250);
			addChild(sp);
			var maskShape:Shape = new Shape();
			maskShape.graphics.lineStyle(5, 0xFF0000);
			maskShape.graphics.moveTo(10, 10);
			maskShape.graphics.lineTo(100, 100);
			maskShape.graphics.lineTo(10, 100);
			addChild(maskShape);
			maskShape.cacheAsBitmap = true;
			sp.cacheAsBitmap = true;
			sp.mask = maskShape;
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 25.06.2012, 12:08
BGI_HANNA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BGI_HANNA Найти все сообщения от BGI_HANNA
  № 14  
Ответить с цитированием
BGI_HANNA

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Минск
Сообщений: 6
Всем спасибо за идеи и советы. Свою задачу я решила с помощью матрицы координат и Shape, которые по мере обновления экрана генерировались по этим координатам, постепенно заполняя маску. Желаемый эффект достигнут при минимальном коде.

Добавлено через 50 минут
Отдельное спасибо модератору за его простое решение и пример кода. В данном случае я его уже не применяла, но обязательно учту на будущее.

Старый 25.06.2012, 21:40
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 15  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Матрица координат [x]. Это сильно. Зная анкоры и безъе шейпа можно накидать красивый алгоритм прорисовки. Шейпы легко достаются из swf формата.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 04.01.2017, 22:21
UltravibeSan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UltravibeSan Найти все сообщения от UltravibeSan
  № 16  
Ответить с цитированием
UltravibeSan

Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 6
Это пичалько - насчёт того, что shape в качестве маски можно использовать только beginFill, а не lineStyle

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.