Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.12.2011, 02:28
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 11  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Wireframe molehil
http://www.kirupa.com/forum/showthre...thread./page17
http://www.kirupa.com/forum/showthre...thread./page12
__________________
Гоночка


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 16.12.2011 в 02:48.
Старый 16.12.2011, 19:37
deamoK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deamoK Найти все сообщения от deamoK
  № 12  
Ответить с цитированием
deamoK
[+1 16.12.11]
 
Аватар для deamoK

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
Спасибо, конечно, Alex, что нашли хоть что-то по теме, но разобраться в етих кусках кода и мыслей форумчан-задротов... не просто. Чтобы разобраться нужен рабочий код с пояснениями =\
(сам агал знаю, что такое op, oc, v0, ft0 vt0 и прочее - тоже, а вот алгоритм понять оттуда нереально)
Кстати, ни одна 3D демка с форума не работает, проверил адобовскую феррари - работает, странно.
Пропробую, что-ли, затение (lambert shading) пока покопаю.

В шапку можно было б добавить pdf книгу эту - Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming, все классно и понятно описано.
---
Опять застрял, и в освещении, и в затенении, и нормалмаппинге, нужны нормали.
Во всех примерах все уже есть, ну как всегда... А если нет нормалей, есть только координаты, индексы и UV. Надо еще и самому нормали колупать


Последний раз редактировалось deamoK; 16.12.2011 в 23:56.
Старый 17.12.2011, 17:40
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 13  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
А я немного разобрался с wire режимом (можно разными способами этого добиться)
Шейдерами из темы http://www.kirupa.com/forum/showthre...olehill-thread
дема шейдерами http://murmadillo.tut.su/m/wire-main.html
Или текстурой из двух треугольников, из этой темы http://www.demiart.ru/forum/index.php?showtopic=190133
дема текстурой http://murmadillo.tut.su/m/wire-Stage3dGame.html

архив
http://murmadillo.tut.su/m/wire.zip
__________________
Гоночка

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.