Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2011, 09:35
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 11  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Я немогу понять как его зделать.
а вот тут я ссылку для кого давал?

Старый 04.11.2011, 17:01
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 12  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Самое главное в Тетрисе, это уменьшить вероятность выпадения палки, когда у игрока построен колодец.
A я это на закон подлости всегда списывал...

Старый 04.11.2011, 17:26
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 13  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
Я вот думаю сделать так. Создать плитку ( кубик ) из этих плиток выстраивать фигуры. И потом с этими же фигурами делать манипуляции. Хотел с Вами посоветоваться. Как лучше эти плитки обебенять в фигуры. 1) Закинуть эти плитки в класс что бы он их соэдинял в фигуры а потом из этого класса сделать обекты. И уже в игре управлять обектами. Или, плитки как то закинуть в контейнер а потом уже контейнером управлять. 2) Как зделать так что бы когда фигура коснется пола или другой плитки она останавливалать, тоесть реагировала на сопрекосновения. 3) И еще как сказать программе удалять строку с горизнтальными плитками?

Может ктото уже уроки видел, которые решалибы эти задачи?

Старый 04.11.2011, 19:15
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 14  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
ну ты пример который тебе привели смотрел? смотрел как там все организовано?
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 04.11.2011, 19:31
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 15  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
( ну ты пример который тебе привели смотрел? смотрел как там все организовано? )

Смотрел, ток неочень понемаю Мне больше самому интересно дойти до решения, чем копировать это решение у других

Старый 04.11.2011, 19:52
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 16  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
начни тогда со своего решения, что не получается, давай куски кода проблемные, будем тут соображать что к чему
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 05.11.2011, 15:45
ProxyGreen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ProxyGreen Найти все сообщения от ProxyGreen
  № 17  
Ответить с цитированием
ProxyGreen
 
Аватар для ProxyGreen

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 67
Цитата:
Привет. Может у кого есть код тетриса написаный на AS 3. Если есть код на Flex/FlashDevelop вобще отлично. Мне бы исходник посмотреть. Интересно посмотреть как он делается.
Цитата:
Смотрел, ток неочень понемаю Мне больше самому интересно дойти до решения, чем копировать это решение у других
Взаимоисключающие параграфы прямо по курсу.

Старый 05.11.2011, 18:24
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 18  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Я когда то учился программированию и писал Тетрис на as3, реализовал фигуры плитками по 4-ре. По таймеру масив с плитками двигаешь вниз.

Старый 05.11.2011, 19:26
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 19  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
Привет. Вот начал коди этот тетрис. В класе Box рисуется плитка. Класс ShapeOfBox Соберает из плиток фигуру ( пока ток две ) и случайно выбитает одну из них. Класс Main берет фигуру из ShapeOfBox. И тут програмист пытается кинуть в ету фигуру таймер и событие клавиатуры. Когда созданный обект доходит до низу таймер удаляется а обект передается в масив и заново запускается функция которая создает новый обект. Ну в функции Main неочень получается сделать то что хочю( Выставляю код. Сильно не смейтесь

Добавлено через 31 секунду
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.*;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.*;


public class Main extends Sprite
{
var thisObec;
var ArrayShape:Array = new Array; //Масив в котором хранятся созданые фигуры в shapeDow

public function Main():void
{

shapeDow();

}

function shapeDow ():void
{
var oneShape:ShapeOfBox = new ShapeOfBox;
var timer:Timer = new Timer(500);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, runShape);
timer.start();


function runShape(e:TimerEvent):void
{
thisObec = oneShape;
addChild(thisObec);
thisObec.y += 40;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, kD);
function kD(e:KeyboardEvent):void
{
thisObec.x+=5;
}

if (thisObec.y > 370)
{
thisObec = NaN;
timer.stop();
arey(oneShape);
shapeDow(); // созд. новую фигуру
}
}

}
function arey (oneShape):void
{
ArrayShape.push(oneShape); //помещает фигуру после ее остановки в масив

}
}

}

Добавлено через 2 минуты
package
{
import flash.display.Shader;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;


public class Box extends Sprite
{
public function Box() //создает бокс
{
var oneBox:Shape = new Shape();
oneBox.graphics.lineStyle(1);
oneBox.graphics.lineTo(19, 0);
oneBox.graphics.lineTo(19, 19);
oneBox.graphics.lineTo(0, 19);
oneBox.graphics.lineTo(0, 0);
addChild(oneBox);
}
}
}

Добавлено через 3 минуты
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.*;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.*;


public class ShapeOfBox extends Sprite
{
var shapeShape;

public function ShapeOfBox()
{
shapeVuboe();
}

function shapeVuboe():Object //выбирает одну фигуру из списка и возвращает значение фигуры в конструктор
{
var MathR = Math.floor(Math.random() * 2); //MathR генерирует от 0 до 1
if (MathR == 0)
{
shapeShape = shapeTriangl();
} else {
shapeShape = shapeBox();
}
return shapeShape;
}

private function shapeTriangl ():void //фигура один
{
var oneBox:Box = new Box; //создает новые обеты из Box и дает им координаты
var twoBox:Box = new Box;
var sreeBox:Box = new Box;
var foBox:Box = new Box;
oneBox.x = 20;
twoBox.y = 20;
sreeBox.y = 20;
sreeBox.x = 40;
foBox.y = 20;
foBox.x = 20;
addChild(oneBox);
addChild(twoBox);
addChild(sreeBox);
addChild(foBox);

}
private function shapeBox ():void //фигура два
{
var oneBox:Box = new Box;
var twoBox:Box = new Box;
var sreeBox:Box = new Box;
var foBox:Box = new Box;
oneBox.x = 0;
twoBox.y = 20;
sreeBox.y = 0;
sreeBox.x = 20;
foBox.y = 20;
foBox.x = 20;
addChild(oneBox);
addChild(twoBox);
addChild(sreeBox);
addChild(foBox);

}
}

}

Старый 05.11.2011, 19:35
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 20  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Я извиняюсь, а зачем вам тетрис? может для начала просто чуть подтянуть знания по AS3 на более простых примерах?

Пожалуйста, при отправке кода пользуйтесь параметром [as3] на форуме

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.