Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.08.2011, 00:23
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 11  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
можно, если передать ссылку на "главный монтажный кадр". Но не нужно)

Старый 13.08.2011, 02:05
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 12  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от Atarion Посмотреть сообщение
а вот можно изнутри функции управлять объектами в главном монтажном кадре?
да можно

Добавлено через 1 минуту
они будут видимы из функции

Старый 13.08.2011, 13:46
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 13  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Советую прочитать книгу Колина Мука по AS3, В рунете есть русский электронный вариант.
P.S. Тсссс...я ничего не говорил )

Старый 13.08.2011, 13:52
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 14  
Ответить с цитированием
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
что значит в данном контексте передать ссылку?

Старый 13.08.2011, 14:28
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 15  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
myGlobalFunction(this);
__________________
тут я

Старый 13.08.2011, 14:30
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 16  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Это действительно делать не нужно. По-нормальному - создайте класс наследник Sprite если кадр один, или MovieClip, если кадров больше. Опишите, что нужно делать в этом классе и назначте этот класс классом документа (настройки публикации -> флеш -> настройки -> класс документа). В этом классе вам будут доступны все объекты помещенные на временную шкалу, но реализовать это можно по-разному. Лучший, с моей точки зрения вариант - это отключить "автоматическое объявление объектов добавленных на сцену" т.как это потом создает проблемы в нормальных редакторах (флеш не допишет декларации в класс-документ, а добавит их на этапе компиляции). И, поэтому, лучше их самому объявить, хотя это вроде как дополнительная работа.
Т.е. к примеру, у вас на сцене есть кнопка, которую вы назвали (задали ей instance name) button, в классе документа вы должны будете добавить public var button:SimpleButton;. Флеш, когда будет компелировать сообразит, что это та же кнопка, что лежит на сцене.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 20.08.2011, 17:17
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 17  
Ответить с цитированием
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
Код AS3:
package  {
 
	public class maingame {
 
		public function f1():void {
			// constructor code
		}
 
	}
 
}
требует чтобы имя класса совпадало с именем файла. а что если я хочу тут объявить два класса?
также почему то не вызывается функция говоря: ожидается один аргумент. хотя и void указал, и вызывал
maingame()

Добавлено через 5 минут
Код AS3:
myGlobalFunction(this);
а в функции что прописать? какой тип переменной?

Старый 20.08.2011, 18:03
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 18  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
не понятно что вы вообще хотите сделать
имя конструктора должно совпадать с именем класса, в конструкторе не указывается тип возвращаемых данных, он ничего никогда не возвращает
при чем тут
Код AS3:
myGlobalFunction(this);
?
__________________
freelance | Раздор

Старый 20.08.2011, 18:15
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 19  
Ответить с цитированием
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
public class maingame {
требует чтобы это совпало С ИМЕНЕМ САМОГО ФАЙЛА as
а что если я захочу в нем объявить несколько разных классов?

Старый 20.08.2011, 18:21
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 20  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Цитата:
а что если я захочу в нем объявить несколько разных классов?
1 файл - 1 класс
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.