Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2011, 15:37
kaploson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaploson Найти все сообщения от kaploson
  № 11  
Ответить с цитированием
kaploson

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 52
Спасибо большое за помощь=)) буду пытаться сейчас =))

Добавлено через 22 минуты
Спаасибо огромное это именно то что нужно =))))) Просто анреал помогли)))
Только вопросик такой есть еще последний, а зачем все так разбито? Ведь можно все соединить во едино? =)
И ведь я смогу туда впихивать данные из своей БД? по тому же принципу как вы из XML =)

Старый 09.08.2011, 12:14
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 12  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
Здравствуйте, а хотел поинтересоваться, вот эти раздвижные блоки у вас реализованы не как объекты сцены, а если у меня приложение всё на сценах построено...как мне раздвижные блоки порой убирать...

более подробно.
при нажатии на определенную кнопку
у меня срабатывает скрипт с раздвижными блоками
выдаёт мне информацию
затем при нажатии на другую кнопку у меня он должен убрать её.

как если со сценой listbool

Старый 09.08.2011, 12:43
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Drac0Sha, к сожалению Вам я не могу ничем помочь, ибо во Flash IDE вообще не работаю и никогда за всю жизнь, ни разу, не пользовался Сценами. Я не мультипликатор, а Программы не делаются на таймлайне, сорри.
kaploson, "все так разбито" для удобства, это основы ООП - выделяется область связной функциональности и оформляется в отдельный Объект, в котором эта функциональность может быть обособлена от остального кода (инкапсулирована). Объект выполняет какие-то функции по запросу извне, но как он это делает – остальному коду "неизвестно", он только спрашивает и получает ответ, или просит что-то сделать и Объект это делает. Что при этом происходит в самом объекте – никого не трогает, это его "личное дело", "секрет фирмы". Это упрощает обслуживание кода и его повторное использование. Например, если я захочу изменить отображение "системных" блочков в этом проекте, мне не надо ворошить 10000 строк кода – я открою файл IconLabel.as и внесу требуемые изменения; и не менее важно, что в ДРУГОМ проекте мне не надо копипастить и как-то подгонять под остальной код эту функциональность - я просто беру уже готовый класс IconLabel и использую его, если надо - расширяю. Вы это делаете постоянно с классами, данными Адобом вместе с Флэш. С кастомными классами та же история, если делать их грамотно, не хардкодить (не забивать жестко настройки, а давать возможность настраивать объект извне), получится со временем своя библиотека классов, которые можно использовать в разных проектах повторно - еще одна из важных концепций ООП, универсальность.
2. Конечно сможете, я в Вас верю)) Ничто технически этому не мешает. Я использовал XML просто потому что тогда для показа примера не нужен сервер и серверный скрипт, и база данных)))))) Получение и разбор данных будут другие, но вопрос то ваш был не об этом, а о раздвижных блоках. И это тоже относится к разделению обязанностей между Объектами. В идеале должно получаться так, что получением и разбором данных занимается специальный объект лоадер/парсер данных, а показом их на экране – другой объект-визуализатор. Чем слабже связанность между ними, тем лучше. В идеале вы должны иметь возможность в любой момент поменять лоадер-парсер с XMLного на JSONовский или любой другой формат общения с сервером, НЕ ЗАТРАГИВАЯ при этом визуализатор.
Надеюсь, я не слишком тут сложно изъяснялся... Удачи еще раз.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.08.2011, 13:04
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 14  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
ведь я смогу туда впихивать данные из своей БД? по тому же принципу как вы из XML =)
Данные из БД вы всё равно будете пихать не напрямую, а, например, через тот же XML.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 09.08.2011, 13:10
kaploson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaploson Найти все сообщения от kaploson
  № 15  
Ответить с цитированием
kaploson

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 52
Спасибо большое, за такой развернутый ответ, буду сидеть все изучать =))

Старый 09.08.2011, 13:10
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 16  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
ну я программу не на таймлане делаю. просто пользуюсь addChild
а с раздвижными блоками насколько понял так нельзя
ничего так же не получилось и с методом DisplayObjectContainer

Старый 09.08.2011, 13:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 17  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Тогда поясните, что у Вас "сцены". Возможно загвоздка в терминологии)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.08.2011, 13:52
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 18  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
у меня два вопроса теперь к вам, если вам не трудно ответить )

1.насчёт "сцен"
все объекты, которые выводятся на экран при нажатии той или иной кнопки, вызываемые scene.addChild
я назвал сценами
и их можно убрать с помощью листбула
ааа
с раздвижными блоками немного не ясно как это происходит )

2.
Код:
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
- <data>
- <topic>
  <date>02.08.2011 12:42</date> 
  <user>Дмитрий</user> 
  <age>18</age> 
  <title>Нужна помощь!</title> 
  <message>Изучаю флэш, но пока что плохо получается...</message> 
  </topic>
- <topic>
  <date>22.07.2011 10:15</date> 
  <user>Chamberlen</user> 
  <age>22</age> 
  <title>чо как..</title> 
  <message>А чо такой этат флещь?...</message> 
  </topic>
- <topic>
  <date>28.06.2011 02:12</date> 
  <user>Инт3грат0ръ</user> 
  <age>16</age> 
  <title>WTF???</title> 
  <message>Не пойму как зафаззить бинарный аспект в акцидентном итераторе комплексного 3D-массива на слабосвязанных акцепторах. Расшифруйте пожалуйста?</message> 
  </topic>
- <topic>
  <date>08.07.2011 22:02</date> 
  <user>X0tT@6bl4</user> 
  <age>648</age> 
  <title>Salam!</title> 
  <message>I wanna learn you, how it feels</message> 
  </topic>
- <topic>
  <date>30.06.2011 05:31</date> 
  <user>Сергий Отрышкин</user> 
  <age>12</age> 
  <title>Сделал игру!!! Помогите запустить!!</title> 
  <message>Штота типо кваки с олиментыми как мазафект две. Жму контрал ентер - а оно не едит!</message> 
  </topic>
  </data>
это у вас в файле data.xml
у меня естественно другой
и тэги другие
при нажатии
в Charles смотрел с сервера выводит так как надо
а на экран нет
в чем может быть проблема!?

Старый 09.08.2011, 14:24
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 19  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
кто такой листбул?
кто такой Charles?
другие теги - надо и парсить эти другие теги, а не мои.
Слушайте, я привел пример, как сделать блоки. Это пример, не универсальный фреймворк и даже не компонент. Вы можете использовать идею, КАК, но вряд ли можно просто скопипастить код. Надо его понять и написать свой. Это не мой подарок человечеству, это только подсказка, как можно реализовать.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.08.2011, 15:10
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 20  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
1. первый вопрос отклоняется )
2.я понимаю, и я пытаюсь понять сразу на примере. я и парьсю естественно другие теги.
извините, что потревожил ) спасибо в любом случаи )
попытаюсь разорабраться )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.