![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 52
|
Спасибо большое за помощь=)) буду пытаться сейчас =))
Добавлено через 22 минуты Спаасибо огромное это именно то что нужно =))))) Просто анреал помогли))) Только вопросик такой есть еще последний, а зачем все так разбито? Ведь можно все соединить во едино? =) И ведь я смогу туда впихивать данные из своей БД? по тому же принципу как вы из XML =) |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
|
Здравствуйте, а хотел поинтересоваться, вот эти раздвижные блоки у вас реализованы не как объекты сцены, а если у меня приложение всё на сценах построено...как мне раздвижные блоки порой убирать...
более подробно. при нажатии на определенную кнопку у меня срабатывает скрипт с раздвижными блоками выдаёт мне информацию затем при нажатии на другую кнопку у меня он должен убрать её. как если со сценой listbool |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Drac0Sha, к сожалению Вам я не могу ничем помочь, ибо во Flash IDE вообще не работаю и никогда за всю жизнь, ни разу, не пользовался Сценами. Я не мультипликатор, а Программы не делаются на таймлайне, сорри.
kaploson, "все так разбито" для удобства, это основы ООП - выделяется область связной функциональности и оформляется в отдельный Объект, в котором эта функциональность может быть обособлена от остального кода (инкапсулирована). Объект выполняет какие-то функции по запросу извне, но как он это делает – остальному коду "неизвестно", он только спрашивает и получает ответ, или просит что-то сделать и Объект это делает. Что при этом происходит в самом объекте – никого не трогает, это его "личное дело", "секрет фирмы". Это упрощает обслуживание кода и его повторное использование. Например, если я захочу изменить отображение "системных" блочков в этом проекте, мне не надо ворошить 10000 строк кода – я открою файл IconLabel.as и внесу требуемые изменения; и не менее важно, что в ДРУГОМ проекте мне не надо копипастить и как-то подгонять под остальной код эту функциональность - я просто беру уже готовый класс IconLabel и использую его, если надо - расширяю. Вы это делаете постоянно с классами, данными Адобом вместе с Флэш. С кастомными классами та же история, если делать их грамотно, не хардкодить (не забивать жестко настройки, а давать возможность настраивать объект извне), получится со временем своя библиотека классов, которые можно использовать в разных проектах повторно - еще одна из важных концепций ООП, универсальность. 2. Конечно сможете, я в Вас верю)) Ничто технически этому не мешает. Я использовал XML просто потому что тогда для показа примера не нужен сервер и серверный скрипт, и база данных)))))) Получение и разбор данных будут другие, но вопрос то ваш был не об этом, а о раздвижных блоках. И это тоже относится к разделению обязанностей между Объектами. В идеале должно получаться так, что получением и разбором данных занимается специальный объект лоадер/парсер данных, а показом их на экране – другой объект-визуализатор. Чем слабже связанность между ними, тем лучше. В идеале вы должны иметь возможность в любой момент поменять лоадер-парсер с XMLного на JSONовский или любой другой формат общения с сервером, НЕ ЗАТРАГИВАЯ при этом визуализатор. Надеюсь, я не слишком тут сложно изъяснялся... Удачи еще раз.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 52
|
Спасибо большое, за такой развернутый ответ, буду сидеть все изучать =))
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
|
ну я программу не на таймлане делаю. просто пользуюсь addChild
а с раздвижными блоками насколько понял так нельзя ничего так же не получилось и с методом DisplayObjectContainer |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Тогда поясните, что у Вас "сцены". Возможно загвоздка в терминологии)
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
|
у меня два вопроса теперь к вам, если вам не трудно ответить )
1.насчёт "сцен" все объекты, которые выводятся на экран при нажатии той или иной кнопки, вызываемые scene.addChild я назвал сценами и их можно убрать с помощью листбула ааа с раздвижными блоками немного не ясно как это происходит ) 2. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> - <data> - <topic> <date>02.08.2011 12:42</date> <user>Дмитрий</user> <age>18</age> <title>Нужна помощь!</title> <message>Изучаю флэш, но пока что плохо получается...</message> </topic> - <topic> <date>22.07.2011 10:15</date> <user>Chamberlen</user> <age>22</age> <title>чо как..</title> <message>А чо такой этат флещь?...</message> </topic> - <topic> <date>28.06.2011 02:12</date> <user>Инт3грат0ръ</user> <age>16</age> <title>WTF???</title> <message>Не пойму как зафаззить бинарный аспект в акцидентном итераторе комплексного 3D-массива на слабосвязанных акцепторах. Расшифруйте пожалуйста?</message> </topic> - <topic> <date>08.07.2011 22:02</date> <user>X0tT@6bl4</user> <age>648</age> <title>Salam!</title> <message>I wanna learn you, how it feels</message> </topic> - <topic> <date>30.06.2011 05:31</date> <user>Сергий Отрышкин</user> <age>12</age> <title>Сделал игру!!! Помогите запустить!!</title> <message>Штота типо кваки с олиментыми как мазафект две. Жму контрал ентер - а оно не едит!</message> </topic> </data> у меня естественно другой и тэги другие при нажатии в Charles смотрел с сервера выводит так как надо а на экран нет в чем может быть проблема!? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
кто такой листбул?
кто такой Charles? другие теги - надо и парсить эти другие теги, а не мои. Слушайте, я привел пример, как сделать блоки. Это пример, не универсальный фреймворк и даже не компонент. Вы можете использовать идею, КАК, но вряд ли можно просто скопипастить код. Надо его понять и написать свой. Это не мой подарок человечеству, это только подсказка, как можно реализовать.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
|
1. первый вопрос отклоняется )
2.я понимаю, и я пытаюсь понять сразу на примере. я и парьсю естественно другие теги. извините, что потревожил ) спасибо в любом случаи ) попытаюсь разорабраться ) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|