Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2011, 02:07
forgottensmile вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для forgottensmile Найти все сообщения от forgottensmile
  № 11  
Ответить с цитированием
forgottensmile

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
Не подумал, что это важно, но сейчас понял, что ошибся))) на заднем плане программно рисуются гексы порядка 300 штук (контур и прозрачное заполнение). Видимо они перерисовываются постоянно (еще пока не совсем знаком с этой "кухней"), хотя казалось бы нарисовались один раз и всё....
Прикрутив к этому полю гексов cacheAsBitmap получил много радости))))

Старый 26.02.2011, 02:11
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 12  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Что такое гексы?

Старый 26.02.2011, 08:22
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 13  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Шестиугольники, насколько я помню.
__________________
тут я

Старый 26.02.2011, 08:27
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 14  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
сам делаю сейчас подобную штуку забавы ради, итак:
1. Один ентерфрейм в котором ВСЕ крутится.
2. Мобов в контейнер, контейнер каждый раз после перемещения мобов отрисовываем в битмапу и ее выводим на экран (сам контейнер и мобы не находятся в дисплей листе), вообще все так можно сделать, прирост очень чувствуется даже на глаз, я запускал так 1500 мобов).
3. Оптимизировать расчеты, избегать использования пакета Math без крайней нужды, можно вместо констант исопльзовать литералы.
4. Убрать альфу, градиенты и т.д...
Если интересно могу выложить свою варианцию, но до конца она еще не доделана.

Старый 26.02.2011, 11:15
forgottensmile вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для forgottensmile Найти все сообщения от forgottensmile
  № 15  
Ответить с цитированием
forgottensmile

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
думаю всем было бы интересно посмотреть на такой поход)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.