![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Цитата:
Вообщем, для разработчика это не важно. Если сильно хочется разобраться в самом механизме, можно посмотреть реализацию в Tamarin. |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
alatar, мне кажется ты забываешь что мы имеем дело с виртуальной машиной, а не с "реальной" программой.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Мне когда-то попадался вопрос, на каком-то из форумов MSDN, там человек спрашивал: я поставил на форму 500 кнопок, и тормозит - что делать?
Смотрите, отсортировать 122500 элементов - это много, как ни крути. Решайте по-другому, потому что, ну вот много это для флеша, или смиритесь с тем, что работать будет долго.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Цитата:
Теперь это уже чисто спортивный интерес )
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
натыкался на посты некоторых людей, которые, для ускорения сортировки полигонов в самописных 3д движках, под свой формат представления данных писали код на основе стандартных алгоритмов сортировок.
Поищите в инете. В 3д движках таких проблем с сортировкой по 30 сек я еще не встречал.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|