Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2010, 23:10
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 11  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.

- строгая типизация
- медленная работа с памятью

это навороченый бейсик посути

в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец.

Старый 12.12.2010, 23:34
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 12  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Fr@ddy Посмотреть сообщение
2Bgg, нет ещё, да они не особо помогают в выборе. Попробую ещё раз, может у него тогда было плохое настроение)
Насколько я помню это их работа, не?

Старый 13.12.2010, 00:52
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 13  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от drnet_ua Посмотреть сообщение
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.

- строгая типизация
- медленная работа с памятью

это навороченый бейсик посути

в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец.
Разве математика может быть убогая из-за строгой типизации и медленной работы с памятью? В AS3 не убогая математика, в зависимости от поставленной задачи в AS3 может быть сколь-угодно мощная математика, геометрия например. Я считаю, что AS3 отличный ООП язык и он не навороченный Бейсик так как Бейсик
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже.
Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего?
Или ты считаеш математикой только классы Number, int, uint?

Цитата:
2Sintesis, спасибо) но это уровень курсовой)
Тогда 3D движок пиши, но не с средней Z сортировкой, а хоть с бинарным разбиением пространства.
Скоро у каждого будет свой 3D движок - крууууто!
А ещё можеш бросить всё и уйти с универа!))


Последний раз редактировалось Sintesis; 13.12.2010 в 01:30.
Старый 13.12.2010, 10:43
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 14  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
Цитата:
Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего?
у меня такое впечатление создаться не могло в принципе

Number - очень интересный тип, мне его потом в других языках не хватает

отсутствие строгой типизации => медленная работа с масивами

виртуальная машина => медленная работа всего

на haXe надо тогда смотреть, если уж так
Цитата:
Я считаю, что AS3 отличный ООП язык и он не навороченный Бейсик так как Бейсик
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже.
haXe очень похож на ас3 и при желании (особенно для чистой математики) можно и откомпилировать не для виртуальной машины

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.