![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
|
оки, спасибо, буду пробывать
|
|
|||||
|
Я такое через таймер делаю, то есть у каждого персонажа есть таймер, контролирующий скорость анимации на таймлайне.
На каждую итерацию nextFrame(), delay у таймера по необходимости динамически меняется... Минус - создается дополнительный объект, в отличие от способа с ENTER_FRAME... но как-то все очевиднее |
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
|
2derhab т.е. конструкция такая же как написали Выше с nextFrame? просто вместо enter_frame используется Timer ?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
|
оки, спасибо большое =)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|