
25.11.2010, 18:28
|
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 35
|
Dynamic Blur
Доброго времени суток %username%.
Появилась необходимость создания "Динамического блюра", раскрою:
Есть некий фон (например векторный), и есть например шар, который может двигаться по фону. Сам по себе этот шар прозрачный, но он заблюривает фон. Т.е. получается эффект "грязного стекла", где шар - грязное стекло.
Есть идея грабить в Sprite весь этот фон, его заблюрить, а потом отрисовывать заблюренный фон по маске шара. Но этот способ, как мне кажется, очень ресурсоемкий.
Какие идеи?
|