Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2010, 05:02
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 11  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
у вас в примере упущены 2 важные детали: что такое point1 и проверка, что линия уже нарисовалась достаточно, дабы не ушла за пределы экрана )

Старый 23.11.2010, 08:38
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 12  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
небольшой оффтоп, но, кто-нибудь может пояснить как это работает? В смысле векторы в подобной ситуации. Что-то я не могу понять как работает функция normalize()
Посмотрел в документации, но это мало что прояснило.

Старый 23.11.2010, 08:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 13  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
normalize() нормализует вектор к заданной длине. В данном случае мы создаем единичный вектор, т.е у которого длина равна единице.
В коде этот процесс выглядит примерно так:

Код AS3:
public function normalize( length:Number=1.0 ):void
{
	var m:Number = length / Math.sqrt(x*x + y*y);
 
	x *= m;
	y *= m;
}
Позволю себе напомнить основные свойства единичного вектора: его X - это cos(a), а его Y - это sin(a).
А вообще вам сюда - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%...D0%BA%D0%B0%29 с подобными вопросами


Последний раз редактировалось i.o.; 23.11.2010 в 08:59.
Старый 23.11.2010, 10:24
Bred45 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bred45 Найти все сообщения от Bred45
  № 14  
Ответить с цитированием
Bred45

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 87
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
у вас в примере упущены 2 важные детали: что такое point1 и проверка, что линия уже нарисовалась достаточно, дабы не ушла за пределы экрана )
Да, point1 - клип на сцене, от которого рисуется линия.
Проверку делать не стал, мне была интересна сама идея обойтись без тригонометрических вычислений. Ясно, что слушателя надо в нужный момент удалить.

Еще раз спасибо за тему.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.