Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.06.2010, 00:42
dixlofos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dixlofos Найти все сообщения от dixlofos
  № 1  
Ответить с цитированием
dixlofos
 
Аватар для dixlofos

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 167
Записей в блоге: 1
По умолчанию Как эффективно просчитывать столкновения сотен объектов?

Дано:
100 синих шаров
100 красных

Скорость от 0 до 5 пх в кадр, движуться хаотически. При столкновении синего с красным оба объекта уничтожаются, при столкновении шаров с одинаковым цветом шары отскакивают, так же отскакивают от "стен".

Первое что мне на ум приходит, это Сравнивать проекции каждого шара с другим шаром и стнами (всё это реализовать циклом). Но вся проблема в том, что скорости в 25 кадров в секунду при таком подходе мне не добиться. Так же я думал, что можно разбить сцену на сектора и просчитывать каждому шару только его сектор. Но опять же как формировать сектора? Все те же циклы.. Считываем х,y каждого шара пихаем в массив, и когда массив сформирован то опять сравниваем.. Медленно как-то =)

Что же делать, как же быть? У кого какие идейки?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.