![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ну в смысле да, структура байткода swf файла.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Modus ponens
|
abc - это ActionScript bytecode а SWF это формат-контейнер, в нем может быть abc, а может и не быть, точно так же, как например в mp3 может не быть id3.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
А, вот оно как. А я почему то думал что все параметры мувиклипа задаются в байткоде как AS код, в т.ч. максимальное число фреймов.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
|
|
|||||
|
.
|
угу. байткод есть один из тегов в этой структуре. и два байта - это два в шестнадцатой. Как адресное пространство в Z80 - 65536 значений. )
|Field | Type | Comment |Header | RECORDHEADER | Tag type = 39 |Sprite ID | UI16 | Character ID of sprite |FrameCount | UI16 | Number of frames in sprite |ControlTags | TAG[one or more] | A series of tags Последний раз редактировалось dimarik; 24.04.2010 в 03:11. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Угу, чего-то меня проглючило
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| 16000 , frame limit |
|
|