![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Уже. К контейнеру с bitmap'ом добавил cacheAsBitmap = true, загрузка процессора снизилась на 25%
Не придавал раньше как то этому свойству должного внимания.Karandash8, про классы понятно. Дело в большом количестве экземпляров одного класса. Хорошо если это класс травки, которая не подразумевает анимации, а если это например поверхность моря состоящая из 2500 кусочков моря с анимацией волн? |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 32
|
хммм... а если это анимация, то как ее битмапом то анимировать??
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Секвенция из bitmap'ов.
Добавлено через 3 минуты iflamberg, о... походу что то интересное. Спасибо. |
|
|||||
|
Добавляешь на сцену только то, что попадает в область экрана? мм?
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 32
|
я немного не понял вопроса, но если это ко мне, то да именно так!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|