![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
в окне "параметры" все галки стоят.
Ошибка, связанная с динамическим полем, осталась: |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
прошу прощения, динамическое поле score, я, видимо, случайно удалил со сцены. Теперь порядок.
Спасибо, GAIKER, за помощь. |
|
|||||
|
strange mood
|
На будущее - привыкайте писать без этой галки)
Для этого нужно будет явно объявлять объекты, которые лежат у вас на сцене, что поможет избежать таких ошибок.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
ок, если я галку убираю, то в файле IM02.as в моем случае нужно будет записать:
public var wolf1 = MovieClip; public var wolf2 = MovieClip; public var basket1 = MovieClip; public var basket2 = MovieClip; public var basket3 = MovieClip; public var basket4 = MovieClip; public var egg11 = MovieClip; public var egg12 = MovieClip; верно? |
|
|||||
|
strange mood
|
нет, вот так будет верно:
Вы объявляете переменную, и если флэш находит объект с instance name таким же, как имя переменной, то флэш сам присваивает ей этот объект.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
понятно.
Большое спасибо за разъяснения Добавлено через 4 часа 4 минуты Вот, все же непонятно. Касательно моей игры: http://govtosvita.mk.ua/games/im02.html со шкалой времени все, вроде, ясно: через сколько кадров появляется яйцо и через сколько кадров оно исчезает с экрана. Скорость движения яиц задается количеством кадров в секунду. А как же с классами задавать время появления и исчезания яиц со сцены? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
Товарищи, помогите, в чем проблема:
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Stage; import flash.text.*; import flash.display.SimpleButton; import score.Score; public class IM02 extends MovieClip { public var wolf1_2: Class; public var basket1_2: Class; public var wolf1: MovieClip; public var wolf2: MovieClip; public var basket1: MovieClip; public var basket2: MovieClip; public var basket3: MovieClip; public var basket4: MovieClip; public var egg11: MovieClip; public var egg12: MovieClip; public var egg13: MovieClip; public var egg14: MovieClip; public var egg15: MovieClip; public var egg21: MovieClip; public var egg22: MovieClip; public var egg23: MovieClip; public var egg24: MovieClip; public var egg25: MovieClip; public var egg31: MovieClip; public var egg32: MovieClip; public var egg33: MovieClip; public var egg34: MovieClip; public var egg35: MovieClip; public var egg41: MovieClip; public var egg42: MovieClip; public var egg43: MovieClip; public var egg44: MovieClip; public var egg45: MovieClip; public var rabbit: MovieClip; public var rabbit10: MovieClip; public var rabbit11: MovieClip; public var rabbit20: MovieClip; public var rabbit21: MovieClip; public var chicken10: MovieClip; public var chicken11: MovieClip; public var chicken12: MovieClip; public var chicken13: MovieClip; public var chicken14: MovieClip; public var chicken20: MovieClip; public var chicken21: MovieClip; public var chicken22: MovieClip; public var chicken23: MovieClip; public var chicken24: MovieClip; public var chicken1: MovieClip; public var chicken2: MovieClip; public var chicken3: MovieClip; public var scoreGame12: TextField; public var gameA: MovieClip; public var gameB: MovieClip; public var btn1: SimpleButton; public var btn2: SimpleButton; public var btn3: SimpleButton; public var btn4: SimpleButton; public var btn5: SimpleButton; public var btn6: SimpleButton; public var btn7: SimpleButton; public var btn8: SimpleButton; public var btn9: SimpleButton; public var wolfs:Array = new Array(wolf1, wolf2); public var baskets1:Array = new Array(basket1, basket2); public var baskets2:Array = new Array(basket3, basket4); public var egg1:Array = new Array(egg11, egg12, egg13, egg14, egg15); public var egg2:Array = new Array(egg21, egg22, egg23, egg24, egg25); public var egg3:Array = new Array(egg31, egg32, egg33, egg34, egg35); public var egg4:Array = new Array(egg41, egg42, egg43, egg44, egg45); public var eggs:Array = new Array(egg11, egg21, egg31, egg41); public var eggs51:Array = new Array(egg21, egg31, egg41); public var eggs52:Array = new Array(egg11, egg31, egg41); public var eggs53:Array = new Array(egg11, egg21, egg41); public var eggs54:Array = new Array(egg11, egg21, egg31); public var egg_temp:MovieClip; public var egg_temp5:MovieClip; public var egg_temp51:MovieClip; public var egg_temp52:MovieClip; public var egg_temp53:MovieClip; public var egg_temp54:MovieClip; /*public var btn1:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn2:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn3:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn4:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn5:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn6:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn7:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn8:SimpleButton = new SimpleButton; public var btn9:SimpleButton = new SimpleButton; */ //-----Запускаем игруА----- // var egg_temp:MovieClip; public var wolf_temp:MovieClip; public var basket_temp:MovieClip; public var kChicken:int; public var kScore:int; public function IM02() { //-----Помещаем все яйца сцены в массивы----- //var eggs:Array = new Array(egg11, egg21, egg31, egg41); scoreGame12.text = "12: 00"; //-------Видимость символов сцены перед началом игры при ее загрузке----- //-----кролики----- rabbit.visible = true; rabbit10.visible = true; rabbit11.visible = true; rabbit20.visible = true; rabbit21.visible = true; //-----яйца----- egg11.visible = true; egg12.visible = true; egg13.visible = true; egg14.visible = true; egg15.visible = true; egg21.visible = true; egg22.visible = true; egg23.visible = true; egg24.visible = true; egg25.visible = true; egg31.visible = true; egg32.visible = true; egg33.visible = true; egg34.visible = true; egg35.visible = true; egg41.visible = true; egg42.visible = true; egg43.visible = true; egg44.visible = true; egg45.visible = true; //-----нижние цыплята----- chicken10.visible = true; chicken11.visible = true; chicken12.visible = true; chicken13.visible = true; chicken14.visible = true; chicken20.visible = true; chicken21.visible = true; chicken22.visible = true; chicken23.visible = true; chicken24.visible = true; //-----верхние цыплята----- chicken1.visible = true; chicken2.visible = true; chicken3.visible = true; //-----волки----- wolf1.visible = true; wolf2.visible = true; //-----корзины волка----- basket1.visible = true; basket2.visible = true; basket3.visible = true; basket4.visible = true; //-----Игры А, Б----- gameA.visible = true; gameB.visible = true; btn5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, game_A); //btn6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, game_B); } public function game_A(event:MouseEvent):void { //-----Прикрепляем четыре игровых кнопки к слушателям событий----- btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, leftUp); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, leftDown); btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rightUp); btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rightDown); //kChicken = 0; //-------Видимость символов сцены при нажатии на кнопку "играА"----- //-----кролики----- rabbit.visible = true; rabbit10.visible = false; rabbit11.visible = false; rabbit20.visible = false; rabbit21.visible = false; //-----яйца----- egg11.visible = false; egg12.visible = false; egg13.visible = false; egg14.visible = false; egg15.visible = false; egg21.visible = false; egg22.visible = false; egg23.visible = false; egg24.visible = false; egg25.visible = false; egg31.visible = false; egg32.visible = false; egg33.visible = false; egg34.visible = false; egg35.visible = false; egg41.visible = false; egg42.visible = false; egg43.visible = false; egg44.visible = false; egg45.visible = false; //-----нижние цыплята----- chicken10.visible = false; chicken11.visible = false; chicken12.visible = false; chicken13.visible = false; chicken14.visible = false; chicken20.visible = false; chicken21.visible = false; chicken22.visible = false; chicken23.visible = false; chicken24.visible = false; //-----верхние цыплята----- chicken1.visible = false; chicken2.visible = false; chicken3.visible = false; //-----волки----- wolf1.visible = false; wolf2.visible = false; //-----корзины волка----- basket1.visible = false; basket2.visible = false; basket3.visible = false; basket4.visible = false; //-----Игры А, Б----- gameA.visible = true; gameB.visible = false; scoreGame12.text = "abracadabra"; //Счет в игре для количества собранных яиц //kScore = 0; //scoreGame12.text = String(kScore); //gotoAndPlay("eggs"); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, startGameA); } // public var wolf_temp:MovieClip; // public var basket_temp:MovieClip; public function startGameA(event:Event):void { //-----Назначаем случайным образом начальные позиции для волков, корзин и яиц----- // wolf_temp = new wolf1_2(); // basket_temp = new basket1_2(); wolf_temp = wolfs[Math.floor(Math.random()*2)]; wolf_temp.visible = true; if (wolf_temp == wolf1) { basket_temp = baskets1[Math.floor(Math.random()*2)]; basket_temp.visible = true; } if (wolf_temp == wolf2) { basket_temp = baskets2[Math.floor(Math.random()*2)]; basket_temp.visible = true; } } private function leftUp(event:MouseEvent):void { wolf1.visible = true; wolf2.visible = false; basket1.visible = true; basket2.visible = false; basket3.visible = false; basket4.visible = false; } private function leftDown(event:MouseEvent):void { wolf1.visible = true; wolf2.visible = false; basket1.visible = false; basket2.visible = true; basket3.visible = false; basket4.visible = false; } private function rightUp(event:MouseEvent):void { wolf1.visible = false; wolf2.visible = true; basket1.visible = false; basket2.visible = false; basket3.visible = true; basket4.visible = false; } private function rightDown(event:MouseEvent):void { wolf1.visible = false; wolf2.visible = true; basket1.visible = false; basket2.visible = false; basket3.visible = false; basket4.visible = true; } } } TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at IM02/startGameA() что в этой функции не так? Ведь все переменные внутри этой функции объявлены выше. Спасибо |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
|
public var basket1: MovieClip; public var basket2: MovieClip; public var basket3: MovieClip; public var basket4: MovieClip; public var egg11: MovieClip; public var egg12: MovieClip; public var egg13: MovieClip; public var egg14: MovieClip; public var egg15: MovieClip; public var egg21: MovieClip; public var egg22: MovieClip; public var egg23: MovieClip; public var egg24: MovieClip; public var egg25: MovieClip; public var egg31: MovieClip; public var egg32: MovieClip; public var egg33: MovieClip; public var egg34: MovieClip; public var egg35: MovieClip; public var egg41: MovieClip; public var egg42: MovieClip; public var egg43: MovieClip; public var egg44: MovieClip; public var egg45: MovieClip; public var rabbit: MovieClip; public var rabbit10: MovieClip; public var rabbit11: MovieClip; public var rabbit20: MovieClip; public var rabbit21: MovieClip; public var chicken10: MovieClip; public var chicken11: MovieClip; public var chicken12: MovieClip; public var chicken13: MovieClip; public var chicken14: MovieClip; public var chicken20: MovieClip; public var chicken21: MovieClip; public var chicken22: MovieClip; public var chicken23: MovieClip; public var chicken24: MovieClip; public var chicken1: MovieClip; public var chicken2: MovieClip; public var chicken3: MovieClip; public var scoreGame12: TextField; public var gameA: MovieClip; public var gameB: MovieClip; public var btn1: SimpleButton; public var btn2: SimpleButton; public var btn3: SimpleButton; public var btn4: SimpleButton; public var btn5: SimpleButton; public var btn6: SimpleButton; public var btn7: SimpleButton; public var btn8: SimpleButton; public var btn9: SimpleButton; закоментированные объявления компилятор не видит)
__________________
Могу ошибаться... =) |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
Цитата:
Цитата:
Так что проблема осталась. Интересно, если трейсить wolf_temp внутри функции startGameA, то всегда почему-то null. На это, собственно, и ругается флеш. Но не понимаю, почему null |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|