Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.12.2009, 15:33
Baellir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baellir Найти все сообщения от Baellir
  № 1  
Ответить с цитированием
Baellir

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
И снова здравствуйте
Нужен конструктор для класса, который бы делал то же самое, что и нижеследующий код.
Код AS1/AS2:
 
 
for (var j=0; j<8; j++)	{
	this[eval(figureblack[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "B"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x:(j*60), _y:0});
	this[eval(figureblack[j])].onRelease = Testf;
	Cells[j][0]._coFigure = "B"+figureset[j];
 
	this[eval(figurewhite[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "W"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x:(j*60), _y:420, _fcolor: "black"});
	this[eval(figurewhite[j])].gotoAndPlay(2);
	Cells[j][7]._coFigure = "W"+figureset[j];
	this[eval(figurewhite[j])].onRelease = Testf;
}
 	//Setup figures End
  //-
Архив с классом и кодом прикрепил к сообщению.
Вложения
Тип файла: zip flash chess.zip (1.7 Кб, 30 просмотров)

Старый 27.12.2009, 15:41
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Лучше напишите "не могу разобраться, как сделать конструктор..."
Всем что-то нужно.
__________________
hauts.ru

Старый 27.12.2009, 16:37
Baellir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baellir Найти все сообщения от Baellir
  № 3  
Ответить с цитированием
Baellir

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
Цитата:
Лучше напишите "не могу разобраться, как сделать конструктор..."
Дык, в этом и проблема. Я не смог его сделать - туева хуча ошибок.
То есть у меня не получилось обратиться к объекту вне класса. + Я новичок


Последний раз редактировалось Baellir; 27.12.2009 в 16:53.
Старый 27.12.2009, 17:06
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
ну покажите, что у вас получилось, не стесняйтесь, здесь все свои, все свои.
__________________
мой пустой блог

Старый 28.12.2009, 11:06
Baellir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baellir Найти все сообщения от Baellir
  № 5  
Ответить с цитированием
Baellir

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
Дык, просто в классе сделал функцию create.
в функции все тоже самое, только префикс ("B" или "W") и j задается переменной и проверка перед
gotoAndPlay.

Добавлено через 5 часов 21 минуту
Де, безуспешно.
У меня нет идей

Старый 06.01.2010, 17:48
Baellir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baellir Найти все сообщения от Baellir
  № 6  
Ответить с цитированием
Baellir

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
Столкнулся со странной проблемой.
Вот создание и размещение фигурок на доске. Там же задается цвет.

Код AS1/AS2:
 
 var ActiveFigure: String;
 var figureblack = new Array();
 var figurewhite = new Array();
 
 figureset= ["tower_1","knight_1","bishop_1","queen","king","bishop_2","knight_2","tower_2"];
 figureclassset = ["tower","knight","bishop","queen","king","bishop","knight","tower"];
 
//Пешки
for (var j=0; j<8; j++) {
	this["Wpeshka_" + (j+1)] = Figures.attachMovie("peshka", "Wpeshka_" + (j+1), Figures.getNextHighestDepth(), {_x: j*60, _y: 360, _first: true, _fcolor: "white"});
	this["Wpeshka_" + (j+1)].gotoAndPlay(2);
	this["Wpeshka_" + (j+1)].onRelease = Testf;
	this["Bpeshka_" + (j+1)] = Figures.attachMovie("peshka", "Bpeshka_" + (1+j), Figures.getNextHighestDepth(), {_x: j*60, _y: 60, _first: true, _fcolor: "black"});
	this["Bpeshka_" + (j+1)].onRelease = Testf;
}
//Остальные фигуры	
for (var j=0; j<8; j++) {
	this[eval("B"+figureset[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "B"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x: j*60, _y: 0, _fcolor: "black"});
	this[eval("B"+figureset[j])].onRelease = Testf;
	this[eval("W"+figureset[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "W"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x :j*60, _y: 420, _fcolor: "white"});
	this[eval("W"+figureset[j])].gotoAndPlay(2);
	this[eval("W"+figureset[j])].onRelease = Testf;
	}
Для примера выполняю следующее (при клике на фигуру)
Код AS1/AS2:
 
_global.ActiveFigure = this._name;
trace (_global.ActiveFigure+ " = " +this._name+" " +this._fcolor+ " = "+eval(_global.ActiveFigure)._fcolor);
проблема в том, что для пешки выдает следующее:
Wpeshka_2 = Wpeshka_2 white = white
А для остальных фигур:
Wknight_1 = Wknight_1 white = undefined

Почему так? ведь создаются абсолютно одинаково.


Последний раз редактировалось Baellir; 06.01.2010 в 17:52.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.