![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
|
И снова здравствуйте
![]() Нужен конструктор для класса, который бы делал то же самое, что и нижеследующий код. for (var j=0; j<8; j++) { this[eval(figureblack[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "B"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x:(j*60), _y:0}); this[eval(figureblack[j])].onRelease = Testf; Cells[j][0]._coFigure = "B"+figureset[j]; this[eval(figurewhite[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "W"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x:(j*60), _y:420, _fcolor: "black"}); this[eval(figurewhite[j])].gotoAndPlay(2); Cells[j][7]._coFigure = "W"+figureset[j]; this[eval(figurewhite[j])].onRelease = Testf; } //Setup figures End //- |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
|
Цитата:
То есть у меня не получилось обратиться к объекту вне класса. + Я новичок ![]() Последний раз редактировалось Baellir; 27.12.2009 в 16:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
|
Дык, просто в классе сделал функцию create.
в функции все тоже самое, только префикс ("B" или "W") и j задается переменной и проверка перед gotoAndPlay. Добавлено через 5 часов 21 минуту Де, безуспешно. У меня нет идей ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
|
Столкнулся со странной проблемой.
Вот создание и размещение фигурок на доске. Там же задается цвет. var ActiveFigure: String; var figureblack = new Array(); var figurewhite = new Array(); figureset= ["tower_1","knight_1","bishop_1","queen","king","bishop_2","knight_2","tower_2"]; figureclassset = ["tower","knight","bishop","queen","king","bishop","knight","tower"]; //Пешки for (var j=0; j<8; j++) { this["Wpeshka_" + (j+1)] = Figures.attachMovie("peshka", "Wpeshka_" + (j+1), Figures.getNextHighestDepth(), {_x: j*60, _y: 360, _first: true, _fcolor: "white"}); this["Wpeshka_" + (j+1)].gotoAndPlay(2); this["Wpeshka_" + (j+1)].onRelease = Testf; this["Bpeshka_" + (j+1)] = Figures.attachMovie("peshka", "Bpeshka_" + (1+j), Figures.getNextHighestDepth(), {_x: j*60, _y: 60, _first: true, _fcolor: "black"}); this["Bpeshka_" + (j+1)].onRelease = Testf; } //Остальные фигуры for (var j=0; j<8; j++) { this[eval("B"+figureset[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "B"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x: j*60, _y: 0, _fcolor: "black"}); this[eval("B"+figureset[j])].onRelease = Testf; this[eval("W"+figureset[j])] = Figures.attachMovie(figureclassset[j], "W"+figureset[j], Figures.getNextHighestDepth(), {_x :j*60, _y: 420, _fcolor: "white"}); this[eval("W"+figureset[j])].gotoAndPlay(2); this[eval("W"+figureset[j])].onRelease = Testf; } _global.ActiveFigure = this._name; trace (_global.ActiveFigure+ " = " +this._name+" " +this._fcolor+ " = "+eval(_global.ActiveFigure)._fcolor); Wpeshka_2 = Wpeshka_2 white = white А для остальных фигур: Wknight_1 = Wknight_1 white = undefined Почему так? ведь создаются абсолютно одинаково. Последний раз редактировалось Baellir; 06.01.2010 в 17:52. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|