![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 29.10.2009 в 00:26. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Для игр высокий FPS важен. Про это давным-давно говорят дизайнеры игр, и, собственно, поэтому на консолях уже давно 50/60 FPS стандарт, на компьютерах сверху не ограничивают, а ваши 35-40 - нежелательный минимум, который встречается только по причине ограниченности ресурсов. Режиссёры кино (на которое все любят ссылаться, мол 24 кадра достаточно) тоже говорят о необходимости повышения частоты кадров вдвое, и камеры с проекторами для работы с повышенной частотой кадров давно существуют и используются. Это к вопросу о мозгоблудии.
35-40 в танках, конечно, хорошо, но у вашего бука есть один недостаток - он ваш, а не среднестатистический. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
А теперь к цифрам, берем фпс 40, это значит, что между кадрами проходит 0.025 мс. Это примитивный тест на скорость, в условиях сказано, что вы должны уложится в 0.275 мс. То есть в 10 раз медленнее. Как бы вы не повышали фпс, и хотя мозг и будет это фиксировать (постфактум), двигаетесь вы в разы медленнее, поэтому скорость реакции не будет расти, но картинка будет красивее. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Цитата:
Скорость реакции не имеет определяющего значения для выбора частоты кадров. Вы наверняка знаете, что любой тест реакции легко обмануть и получить запредельные значения, если быть готовым и нажать кнопку наугад, заранее. Такое в играх происходит часто, люди не расчитывают исключительно на реакцию. Играют на упреждение, используют заученные комбинации и т.п. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось iNils; 30.10.2009 в 22:58. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 47
|
А если будет всего лишь 1500 3D-кубиков с текстурой ? Тоже нереально?
Последний раз редактировалось alikSmehoff; 01.11.2009 в 16:30. |
|
|||||
|
Цитата:
По поводу реакции и fps. Мне до сих пор почему то не верят что я мог отличить refresh rate электрических моников, 80Hz от 100Hz .. 60Hz то вообще глаза просто резало. мне было комфортно с развёрткой моника 120Hz-200Hz и от 200 fps, в ку2 и ку3 со мной было трудно тягаться с такими параметрами, результат был выше чем 120fps и 80Hz... это чувствовалось, при больших частотах обновления намного комфортней.. при таком раскладе даже при непоправимых стратегических ошибках зачастую выручала реакция. (мышь опрос мыши тоже должен быть более 200Hz)) У меня большой опыт quake с ку1, ку2 городские чемпионаты и ку3 областные.. в 2005-2006 игры закончились, универ, работа.. но восприятие картинки осталось... жду не дождусь пока снова появятся моники способные давать 120Hz-200Hz ... а сейчас смысла в fps больше 60 не немого, главное чтоб не падало ниже 60, тогда это может быть заметно.. ведь почти все современные моники не могут дать обновление картинки экрана больше чем 60-75 раз в секунду ... но этого очень хочется. В ситуациях когда реакция и доли-секунды играют хоть какое-нить значение это очень важно. ) В других, например стратегиях и презентациях 60Hz вполне достаточно.. ) В кино, например трансформерах 2 очень много сцен где из за 25 кадров в динамичных сценах ничерта не понятно что происходит, просто муть и рябъ, нет чёткости... 25 для экшен кина очень мало. жаль что для порно достаточно ) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|