Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2009, 00:22
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 11  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
Очень много ~ 10000. Реально?
Нет. Без аппаратного рендера хай middle поли сцену не сделать.
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 29.10.2009 в 00:26.
Старый 29.10.2009, 12:50
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 12  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
8 с небольшим кадров в секунду на PIV 3.0 GHz. Это прилично?
Цитата:
В просмотрщике 60 кадров в секунду на единственной примитивной модели без освещения и даже без сглаживания текстуры. Может быть для Flash, не предназначенного для 3D, это и достижение, но в 2009 году это не называется прилично, это от силы уровень мобильных телефонов.
У меня на буке фпс танков 35-40 в дебаг плеере. Этого хватает с головой. А погоня за большим фпс - мозгоблудие.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.10.2009, 20:09
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 13  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Для игр высокий FPS важен. Про это давным-давно говорят дизайнеры игр, и, собственно, поэтому на консолях уже давно 50/60 FPS стандарт, на компьютерах сверху не ограничивают, а ваши 35-40 - нежелательный минимум, который встречается только по причине ограниченности ресурсов. Режиссёры кино (на которое все любят ссылаться, мол 24 кадра достаточно) тоже говорят о необходимости повышения частоты кадров вдвое, и камеры с проекторами для работы с повышенной частотой кадров давно существуют и используются. Это к вопросу о мозгоблудии.

35-40 в танках, конечно, хорошо, но у вашего бука есть один недостаток - он ваш, а не среднестатистический.

Старый 30.10.2009, 14:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Для игр высокий FPS важен.
Это миф из серии важности мегапикселей в фотоаппаратах. Маркетинговая лапша, ибо надо продавать своих навороченные видюхи.
Цитата:
Режиссёры кино (на которое все любят ссылаться, мол 24 кадра достаточно) тоже говорят о необходимости повышения частоты кадров вдвое
То что движении получается более плавным, я абсолютно согласен, это видно.
А теперь к цифрам, берем фпс 40, это значит, что между кадрами проходит 0.025 мс.
Это примитивный тест на скорость, в условиях сказано, что вы должны уложится в 0.275 мс. То есть в 10 раз медленнее.
Как бы вы не повышали фпс, и хотя мозг и будет это фиксировать (постфактум), двигаетесь вы в разы медленнее, поэтому скорость реакции не будет расти, но картинка будет красивее.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.10.2009, 20:35
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 15  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Это миф из серии важности мегапикселей в фотоаппаратах. Маркетинговая лапша, ибо надо продавать своих навороченные видюхи.
Когда об этом начали говорить, не было навороченных видюх и навороченных домашних компьютеров. Между прочим, в самых ранних играх (начало 1970-х, речь про массово доступные, а не эксперименты типа Space Wars) сразу было 50 FPS, так как они были жёстко привязаны к телевизионной развёртке, и до появления фреймбуферов снизить частоту кадров было просто невозможно. А снизилась она на домашних компьютерах (начало 1980-х), у которых буфер кадра уже был, а нормального видеоконтроллера не было и процессор был слабым для быстрого вывода графики - тот-же ZX Spectrum.

Скорость реакции не имеет определяющего значения для выбора частоты кадров. Вы наверняка знаете, что любой тест реакции легко обмануть и получить запредельные значения, если быть готовым и нажать кнопку наугад, заранее. Такое в играх происходит часто, люди не расчитывают исключительно на реакцию. Играют на упреждение, используют заученные комбинации и т.п.

Старый 30.10.2009, 22:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Когда об этом начали говорить, не было навороченных видюх и навороченных домашних компьютеров.
Говорят много о чем. Тогда посылы были одни, сейчас другие. Сейчас уже и HD не хватает, хотят больше, выше, сильнее.
Цитата:
Вы наверняка знаете, что любой тест реакции легко обмануть и получить запредельные значения, если быть готовым и нажать кнопку наугад, заранее.
Тест симулировал старт болида ф-1 и нажатие раньше засчитывался как фальстарт.
Цитата:
Такое в играх происходит часто, люди не расчитывают исключительно на реакцию. Играют на упреждение, используют заученные комбинации и т.п.
Поэтому запредельные фпс роли не играет, только на плавность восприятия создавая эффект реализма.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 30.10.2009 в 22:58.
Старый 01.11.2009, 16:19
alikSmehoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alikSmehoff Найти все сообщения от alikSmehoff
  № 17  
Ответить с цитированием
alikSmehoff
 
Аватар для alikSmehoff

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 47
А если будет всего лишь 1500 3D-кубиков с текстурой ? Тоже нереально?


Последний раз редактировалось alikSmehoff; 01.11.2009 в 16:30.
Старый 29.11.2009, 14:18
xdoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xdoom Найти все сообщения от xdoom
  № 18  
Ответить с цитированием
xdoom
 
Аватар для xdoom

Регистрация: Apr 2008
Адрес: black sea
Сообщений: 137
Отправить сообщение для xdoom с помощью MSN Отправить сообщение для xdoom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alikSmehoff Посмотреть сообщение
А если будет всего лишь 1500 3D-кубиков с текстурой ? Тоже нереально?
Мне кажется будет тормозить... хотя зависит от их размера и сцены в 640х480 вполне должны сработать, на фул скрин будет тяжко.. только тесты могут ответить.


По поводу реакции и fps.
Мне до сих пор почему то не верят что я мог отличить refresh rate электрических моников, 80Hz от 100Hz .. 60Hz то вообще глаза просто резало. мне было комфортно с развёрткой моника 120Hz-200Hz и от 200 fps, в ку2 и ку3 со мной было трудно тягаться с такими параметрами, результат был выше чем 120fps и 80Hz... это чувствовалось, при больших частотах обновления намного комфортней.. при таком раскладе даже при непоправимых стратегических ошибках зачастую выручала реакция. (мышь опрос мыши тоже должен быть более 200Hz)) У меня большой опыт quake с ку1, ку2 городские чемпионаты и ку3 областные.. в 2005-2006 игры закончились, универ, работа.. но восприятие картинки осталось... жду не дождусь пока снова появятся моники способные давать 120Hz-200Hz ... а сейчас смысла в fps больше 60 не немого, главное чтоб не падало ниже 60, тогда это может быть заметно.. ведь почти все современные моники не могут дать обновление картинки экрана больше чем 60-75 раз в секунду ... но этого очень хочется.

В ситуациях когда реакция и доли-секунды играют хоть какое-нить значение это очень важно. )
В других, например стратегиях и презентациях 60Hz вполне достаточно.. )
В кино, например трансформерах 2 очень много сцен где из за 25 кадров в динамичных сценах ничерта не понятно что происходит, просто муть и рябъ, нет чёткости... 25 для экшен кина очень мало. жаль что для порно достаточно )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.