![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 7
|
serenkiy спасибо уже за эти наводки.
Да, читаю Мука - AS3.0, до того был Гурский - AS2.0, но он меня на странице так 200-й убил... еще до того, прочитала пару книжек о флеше, в общем программа понятна, но вот с этим программированием.. или это мои мозги так устроены.. ![]() Добавлено через 59 секунд iNils, да, спасибо, обязуюсь впредь! ![]() |
|
|||||
|
Avrile, есть книга "ActionScript 3.0. Сборник рецептов", там подробно написано создание mp3 плеера (простенького), точнее методы работы со звуком (ну там до плеера не далеко). Может вам будет лучше написать свой и уже знать что к чему. Найдите книжку (в интернете) или купите, буквально за 1-3 часа чтения и практики сделаете свой плеер, через еще немного времени разберетесь как его встраивать.
Окунетесь в мир flash полностью! ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 7
|
нашла и уже скачала
![]() serenkiy ![]() |
|
|||||
|
Рад за Вас, желаю плодотворных успехов в познании
Если возникнут проблемы с освоением, пишите в этой же теме, будем решать дальше! |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 8
|
Сваял, благодаря "Сборнику рецептов", но обнаружил 2 проблеммы:
1. кнопка плей\пауза работает только 1 раз 2. после снятия с паузы останавливается полоса проигрывания var _sound:Sound; var _request:URLRequest=new URLRequest("song.mp3"); var buffer:SoundLoaderContext=new SoundLoaderContext(10000); var _channel:SoundChannel; var _playing:Boolean=false; var position:int; _sound=new Sound(_request,buffer); _channel=_sound.play(); _playing=true; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); function onEnterFrame(event:Event):void { var barHeight:int=5; var barWidth:int=200; var total:int=_sound.bytesTotal; var loaded:int=_sound.bytesLoaded; var _length:int=_sound.length; graphics.clear(); graphics.beginFill(0xFF9900); graphics.drawRect(80,30,barWidth,barHeight); graphics.endFill(); if (total>0) { var percent:Number=loaded/total; var position:int=_channel.position; _length/=percent; var played:Number=position/_length; graphics.beginFill(0xFFFF99); graphics.drawRect(80,30,barWidth*percent,barHeight); graphics.endFill(); graphics.beginFill(0xFF3300); graphics.drawRect(80,30,barWidth*played,barHeight); graphics.endFill(); } } _sound.addEventListener(Event.ID3, onID3); function onID3(event:Event) { _title.text=_sound.id3.artist+"-"+_sound.id3.songName; } btn_pl.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); function onClick(event:MouseEvent):void { if (_playing) { position=_channel.position; _channel.stop(); } else { _sound.play(position); }_playing= !_playing; } |
|
|||||
|
_channel.position у вас возвращается в милисекундах
а тут, насколько помню нужны секунды: _sound.play(position); ми пардон - все-таки милисекунды) Добавлено через 3 минуты вот так попробуйте
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 8
|
благодарю, уже решил))
Добавлено через 48 часов 6 минут Никак не хочет бегунок громкости работать. var _sound:Sound; var _request:URLRequest=new URLRequest("mm.mp3"); var buffer:SoundLoaderContext=new SoundLoaderContext(500); var _channel:SoundChannel; var _playing:Boolean=true; var _position:int; var _transform:SoundTransform=new SoundTransform(s); var s:Number; _sound=new Sound(_request,buffer); _channel=_sound.play(); _transform.volume; _channel.soundTransform=_transform; btn_pl.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); function onClick(event:MouseEvent):void { if (_playing) { _position=_channel.position; _channel.stop(); } else { _channel=_sound.play(_position); } _playing=! _playing; } //вот и сам бегунок var volHeight:int=5; var volWidth:int=50; graphics.clear(); graphics.beginFill(0xFF9900); graphics.drawRect(80,50,volWidth,volHeight); graphics.endFill(); var vol_rect:Sprite=new Sprite ; vol.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClick); function onClick(event:MouseEvent):void { s=Math.abs(vol.mouseX/50); trace(s); vol_rect.graphics.clear(); vol_rect.graphics.beginFill(0xFF3300); vol_rect.graphics.drawRect(80,50,(volWidth*s),volHeight); vol_rect.graphics.endFill(); vol_rect.graphics.endFill(); addChild(vol_rect); vol_rect.addChild(vol); } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|