![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
Я бы тоже посоветовал Мука последнюю книгу брать, так как там в начале очень много посвящено разжёвыванию самых самых мелких нюансов. Сам пока прочитал около 200 страниц из почти 1000, и рад, что начал читать сначала.
|
|
|||||
|
Для начала я бы посоветовал:
Сначала OReilly "Learning ActionScript 3.0. A Beginners Guide" Затем Колин Мук, Затем "Сборник Рецептов" Затем Friends of Ed - Object Oriented Actionscript 3.0
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 450
|
Я прочитал мука, всю книгу. Книга отличная, всё понятно и разжевано, но есть одно но..
Там не описаны элементарные вещи работы с флешем, например такие как rotation, или root, или dublicateMovieClip(). У меня есть небольшой опыт программирования в AS2, поэтому я знаю о существовании таких функций, но наверное есть и другие, о которых я незнаю. А сейчас сижу и парюсь, как можно обратиться к переменной с главной временной шкалы... Так вот - что можете посоветовать для прочтения, но чтобы не повторяться на таких вещах как "что такое массивы и с чем их едят"? Буду очень признателен ![]()
__________________
Peace !!! |
|
|||||
|
Gh >k, вы сейчас такую чушь написали...
И про "rotation" было, и про stage который теперь за место root и как к ним обоим обратится тоже было. Да и ищете к тому же плохо: http://flasher.ru/forum/showpost.php...6&postcount=78 Единственного, чего не было в книге Мука это основ работы со звком, видео, LSO и др., но всё это есть в "Рецептах".
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 450
|
Спасибо, видимо я не до конца понял иерархии, буду читать хэлп!
__________________
Peace !!! |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
|
про обращение к переменным других шкал можно использовать _root.myVar
про это написано в книге мук action script для flash mx подробное руководство. я даже помню это 2 глава. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
advanced as 3 with design patterns например
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 88
|
Вот список источников, который дают на сайте FlashGameLicense.com (дал бы ссылку, но думаю что не все там пока зарегестрированы), поэтому скопировал список:
BOOKS: 1. Essential Actionscript 3.0 2. Foundation Actionscript 3.0 Animation - Making Things Move - Keith Peters - Friendsofed 3. Object Oriented ActionScript 3 4. Flash Game University 5. The Actionscript Bible 6. AI Game Programming Wisdom 7. Advanced.ActionScript.3.with.Design.Patterns 8. O'Reilly's Learning Actionscript 3.0 WEBSITES: 1. Flashdevz 2. http://www.emanueleferonato.com/ 3. http://www.senocular.com/flash/tutor...3withflashcs3/ 4. ByteArray.org 5. polygonal labs 6. BIT-101 Blog 7. Kirupa's ActionScript 3 Tips and Tricks 8. http://gotoandlearn.com/ 9. http://chrisbrimelow.com/blog/ 10. http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/ 11. http://flashgameu.com/ 12. http://www.8bitrocket.com/ 13. PeachPit 14. Cartoon Smart ~ (sadly, this isn't free) 15. http://www.newgrounds.com/bbs/topic/229808/50 16. http://www.lynda.com/ - $25/month access to all videos. I have a subscription, it explains it so ANYONE can understand it. If you're just starting in AS3, these are highly recomended, even if you're semi experienced. 3D Engine: 17. 18. Papervision3D 19. Away3D Flash Engine 20. AlternativaPlatform 21. Sandy 22. Mathieu Badimon | FIVe3D 23. custom:media � SWFZ 24. shirotokoro � WOW-Engine ~ 3D Physics Engine Isometric Engine: 1. zenbullets Isometric Game Engine 2. FFilmation Tween animation library: 1. GO ASAP 2. GreenSock � TweenLite (AS3) - A Lightweight (2K) and FAST Tweening Engine 3. Twease | visualcondition playground 4. tweener - Google Code 5. Uza's Blog & More � AS3 Easing 6. AnimationPackage 7. boostworthyisryantaylor � AS3 Animation System v2.0 Artificial Intelligence 1. http://munsterkiler.890m.com/wordpress/?p=24 2. http://www.red3d.com/cwr/steer/ 3. http://www.ai-junkie.com/ai-junkie.html 4. http://www.kirupa.com/forum/showthre...threadid=16649 Game Saves 1. http://www.permadi.com/tutorial/flas...ect/index.html Physics: 1. APE - Actionscript Physics Engine 2. Fisix Engine | Flash Action Script 3 Physics Engine for Game Developers 3. Flash Physics Engine Box2DFlashAS3 1.4.2 4. foam-as3 - Google Code 5. motor2 - Google Code 6. glaze engine 7. physaxe - Google Code Socket server: 1. ElectroServer 3 - socket-server, multiplayer, server-side ActionScript, server plug-ins, database support 2. moock>> unity 3. Palabre :: Flash Xml Multiuser Socket Server - Home 4. SmartFoxServer: Socket server for Flash multiplayer games and applications 5. Swocket - A Modular XML Socket server in Python 6. RED5Server 7. MMOcha - Platform for Multiplayer Games 8. Nonoba Multiplayer API - Nonoba.com Other: 1. Flint Particle System 2. Projects < ByteArray.org (various, including alivePDF and wiiFlash) 3. flare | visualization on the web 4. AsWing 5. as3ds - Google Code 6. ASProf - Realtime Actionscript Profiler 7. evoengine - Google Code Path Finding: 1. http://www.gameai.com/pathfinding.html |
|
|||||
|
именно АS, или вообще программировать начать? если первое, то документиции на лайвдокс вполне хватит.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|