Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.08.2008, 14:53
Anry_coolboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anry_coolboy Найти все сообщения от Anry_coolboy
  № 11  
Ответить с цитированием
Anry_coolboy
 
Аватар для Anry_coolboy

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 188
Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью ICQ Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от mre Посмотреть сообщение
А почему нельзя подождать полной загрузки и затем что-то делать?
ну я как раз и спрашиваю, как узнать что кадр полность загрузился
__________________
Работю в DigitalHouse

Старый 05.08.2008, 16:36
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 12  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Полной загрузки файла а не кадра.
А вообще timeline не используется для подобных вещей.
Вам уже не раз об этом говорили.

Старый 05.08.2008, 16:52
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 13  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
mre, а пофигу. пока не добавятся объекты на сцену, никакая загрузка не поможет

Старый 05.08.2008, 16:56
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 14  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
А ну да, тогда linkage им прописать всем

Старый 05.08.2008, 17:45
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 15  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
mre, зачем? событий добавления они больше не генерят?

Старый 05.08.2008, 18:05
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 16  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Действительно

Старый 13.11.2008, 15:13
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 17  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
Тут дело не в загрузке кадра. На всякий случай, вдруг у кого такая же проблема.
При выполнении gotoAndStop(label) переход на этот фрейм осущетвляется только в следующем кадре. Поэтому все объекты находящиеся в 'label' будут доступны только в следующем кадре. Выход из ситуации:
1. Использовать Event.ENTER_FRAME, и проверять где сейчас находимся.
2. В самом кадре 'label' прописать процедуру для обработки объектов фрейма initObjects().
Или ещё как ...
__________________
http://www.website63.ru

Старый 13.11.2008, 15:38
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 18  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Забудьте уже про код в кадрах.

Старый 13.11.2008, 16:04
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 19  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
Да забыли уже. Но это как самый простой вариант (но не самый правильный).
И я имел ввиду написать только одну строчку вызова initObjects(), а саму процедуру естественно в *.as. Это не так страшно.
__________________
http://www.website63.ru

Старый 14.11.2008, 18:09
Xpb7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xpb7 Найти все сообщения от Xpb7
  № 20  
Ответить с цитированием
Xpb7

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
Код AS3:
mc.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, useMe);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.