Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.04.2008, 18:20
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 11  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Пример кода, который позволяет зумировать объект колесиком мышки относительно положениея кусора. Если поможет - гуд, дальше идею сами разовьёте.
Код:
// f - навигируему объект
Mouse.addListener(this);
function onMouseWheel(d) {
	var s=f._xscale;
	var mouseX=_xmouse;
	var mouseY=_ymouse
	var dx=(mouseX-f._x)/s;
	var dy=(mouseY-f._y)/s;
	f._xscale=f._yscale+=d;
	s=f._xscale;
	f._x=mouseX-dx*s;
	f._y=mouseY-dy*s;
	
}
__________________
john

Старый 23.04.2008, 18:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну вот такой код пойдет?
Код:
function zoomOut () {
    steps = 20 //количество шагов зума (кадров)
    dScale = (target_mc._xscale-100)/steps
        dX = (target_mc._x-mask_mc._x)/steps
        dY = (target_mc._y-mask_mc._y)/steps
    target_mc.onEnterFrame = function(){
        if (target_mc._xscale >100){
            target_mc._x -= dX
            target_mc._y -= dY
            target_mc._yscale -= dScale; 
            target_mc._xscale -= dScale;
        } else {      // доводим после дробных
            target_mc._x = mask_mc._x;
            target_mc._y = mask_mc._y;
            target_mc._yscale = target_mc._xscale = 100;
            this.onEnterFrame = null
        }
    } 
}
А что касается точки привязки - то ответ простой: никак. Просто мувик помещается внутрь другого, там задаешь ему координаты так чтобы точка 0:0 внешнего мувика совпала с точкой твоего мувика, которую ты хочешь привязать, и этот внешний крутится или двигается, и внутренний мувик вместе с ним)))

__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 23.04.2008 в 19:01.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
зум

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.