![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
ну, наверно так можно рисовать все заливки в один непрозрачный мувик
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
при растеризации таких градиентов с прозрачностью флэш будет вычислять суммарный цвет, а это тормоза.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
тогда может вам поможет blending mode add?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
ага, пробывали и так, процентов на 20 медленее =)
|
|
|||||
|
возможно эта картинка поможет
http://www.inkscape.org/screenshots/...perimental.png
__________________
Хороший отдых - половина работы. |
|
|||||
|
А кто может подсказать, по какому вобще принципу можно получить множественный градиент(3 и больше цвета) ????
вот например, хочу окрасить треугольник, у которого градиент будет такого же цвета как и вершина.... хотя бы в какую сторону копать, подскажите плиз |
|
|||||
|
вы дали ссылку на эту же тему )))
мне нужно чуть другое.... просто, как построить треугольник трехградиентный.... вроде бы через BitmapData можно.. но не уверен |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
это потому, что эту тему не мешало бы сначала прочитать.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
да вообще-то битмапдата тут не причём. бесектриса в руки.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|